【战斗系统】
游戏的战斗定位在“ARPG”,在传统的副本战斗模式加入了手动释放技能的成分。即排除了传统策略游戏看战报的枯燥,也避免了即时战斗所带来的无脑碾压。
副本采用的类似于“暗黑3”的探索模式,进入副本后,玩家需要自己去摸索整个地图,刻意设计的可以打碎的酒罐,可以开启的宝箱,都大大的刺激了玩家的探索欲。而且怪物的设定都是有警觉范围,当进入怪物的攻击范围后,怪物就会上前触发战斗。
随时可能从天而降的机关冰凌让画面变的生动起来,配上紧张的战斗背景音乐,让玩家处于一种由于急促压迫而带来的兴奋感,战斗系统的构建也没有丝毫松懈,通过战斗可以积累精气,消耗精气可以随时释放技能,眩晕等特效的触发都会有相应的显示,鼠标移动道怪物身上也会有详细的属性说明。
而且随着主线任务的开启,玩家会触发队伍系统,与神仙道经典的九宫格不同,仙侠道采用的是的六格阵型,前三后三的排列让人物的站位缺乏了一定的灵动,不过目前处于封测期,从官网爆料来看伙伴一共有6个职业的选择,随着后期伙伴成长以后能力的区分,如何取舍上阵伙伴想必也是一个很让人动脑筋的事情,也会让玩家之间的PVP产生多样性。