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风格表现不足 玩法新意多多《忍者无双》试玩
评测时间:2013-01-10 17:32:33 | 关注: | 研发厂商:奇矩互动 | 运营平台:我顶网
游戏基本信息

类型:角色扮演 题材:魔幻 状态:公测 画面:2D游戏 战斗:回合官网:我顶网 专区:进入

在《忍者无双》中,玩家将化身神隐一族后人,与魔族邪恶力量斗智斗勇一较高下!游戏中,丰富的玩法和多种创新系统将创造更多游戏乐趣;感人的剧情将带你走入神秘的忍者世界,身临其境感受那特殊的时代.....

游戏指数信息
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评测员:一游网
  《忍者无双》是一款以忍者题材为背景的策略回合制页游,游戏给玩家带来了一幅恬淡的水彩风画卷。依然是宫格策略玩法,别具一格的技能系统给玩家带来不同的策略体验。此作在系统创新方面还是不少的,凝炼系统的玩法也有别于以往的装备锻造系统,女神系统融入了美女养成玩法,培养女神高感度可以提高角色各项属性。

画面点评

虽然《忍者无双》将忍者元素作为游戏的突破点,但实际上此作中的种种忍者元素打造的并不太突出,日系风格也不是那么浓郁,所以很容易给人带来一种不伦不类的感觉,淡彩画面看上去还是非常不错的,只是人物刻画的细腻程度有些不够,而且没有给人感觉非常纯正的日系漫画风体验,所以个人感觉这款游戏的画面没有真正将“忍者”二字的特色突出。

阵法体验

《忍者无双》当中的阵型还是非常有特色的,区别于传统的九宫格阵型,游戏中主打七宫格阵型,阵型分为风、火、山三列,与一般策略页游中的千军、中军、后军的站位差不多,不同位置所提供的属性加成也是截然不同的,风列提供百分之十五的速度加成,攻击伤害提供百分之十五的攻击加成,山列则提供免伤率增幅百分之二十、治疗回血量百分之四十、攻击伤害降低百分之四十、生命增幅百分之六十的属性加成。

从阵型和职业的搭配来看,《忍者无双》似乎还没有走出宫格策略的传统套路,而对于熟悉横版RPG的朋友,这款作品应该是很容易上手的。

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