画面点评
虽然《忍者无双》将忍者元素作为游戏的突破点,但实际上此作中的种种忍者元素打造的并不太突出,日系风格也不是那么浓郁,所以很容易给人带来一种不伦不类的感觉,淡彩画面看上去还是非常不错的,只是人物刻画的细腻程度有些不够,而且没有给人感觉非常纯正的日系漫画风体验,所以个人感觉这款游戏的画面没有真正将“忍者”二字的特色突出。
阵法体验
《忍者无双》当中的阵型还是非常有特色的,区别于传统的九宫格阵型,游戏中主打七宫格阵型,阵型分为风、火、山三列,与一般策略页游中的千军、中军、后军的站位差不多,不同位置所提供的属性加成也是截然不同的,风列提供百分之十五的速度加成,攻击伤害提供百分之十五的攻击加成,山列则提供免伤率增幅百分之二十、治疗回血量百分之四十、攻击伤害降低百分之四十、生命增幅百分之六十的属性加成。
从阵型和职业的搭配来看,《忍者无双》似乎还没有走出宫格策略的传统套路,而对于熟悉横版RPG的朋友,这款作品应该是很容易上手的。