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《万世》项目负责人:主打特色“沙盒概念”

人物专访 万世 本站整理 2014-01-09 13:43:16

1月10日11:00,“绝世武侠”新游《万世》即将开启首次封测!游戏以“沙盒概念”为主打理念,自曝光以来,便凭借“全免装备”系统、自创武功、开宗立派等特色玩法备受瞩目。今天,我们特地邀请到了《万世》项目负责人连宏炜先生,请他来为我们解读特色“沙盒概念”。

【采访对象】

姓名:连宏炜

职位:《万世》项目负责人

【采访实录】

小编:连宏炜先生,你好,先简单介绍一下自己吧!

连宏炜:大家好,我叫连宏炜,是《万世》的项目负责人。很高兴今天能够在这里与大家见面,一起聊聊《万世》这款产品。

小编:先简单为我们介绍一下《万世》这款游戏吧!

连宏炜:《万世》是我们主力推出的一款“绝世武侠”页游,结合了四部最经典的金庸武侠小说,并拥有将近600万字剧情架构,为玩家构建了一个波澜壮阔的万世江湖。游戏以“沙盒概念”为主打,拥有自创武功、全免装备、开宗立派等纯开放式玩法,在这里,大家都能以主角身份亲历江湖刀光剑影,演绎一段专属自己的武林故事。

小编:《万世》以“沙盒概念”为主打,具体体现在哪些地方呢?

连宏炜:江湖是一个庞大的世界,大侠的冒险不应该是磕磕绊绊、束手束脚。而“沙盒概念”主要体现在“无限制、纯开放”。《万世》采用“零职业”设定,并推出了自创武功、隐藏剧情、开宗立派等开放式玩法,玩家在这里将不会受到所谓的门派、职业属性等限制,可以随心所欲闯江湖、自由成长。

游戏还引入了上千种金庸小说中的经典武学,例如玉箫剑法、九阴白骨爪、太极拳等,玩家可以自己收集秘籍残卷合成喜欢的武学,自由习武。还能将残卷上的一招一式进行重新组合,创立一套自己的“武功招式”,甚至是开宗立派,自己当掌门人。

小编:《万世》推出了一个“神秘人”玩法,有什么特别之处吗?

连宏炜:我认为,“行走江湖”不是仅仅只按照游戏的主线剧情来走,每一个大侠的江湖路都应该是充满惊喜的。于是,我们在《万世》中植入了“神秘人”这一玩法,大家在闯江湖过程中,击杀特定怪物、触碰相应机关等,都可能触发神秘人剧情。游戏中的神秘人拥有上百种角色形态,并且身份各异,不同角色还会带给大家不一样的故事剧情。

例如神秘大盗打劫时,玩家可以选择花钱消灾、也可以拼死相抵,不同选择决定了后续故事剧情走向,你永远不知道下一个出现在你面前的神秘人究竟是谁,也不知道能够与他拥有怎样的互动。

小编:除了上述介绍的内容,《万世》还有哪些特色玩法呢?

连宏炜:《万世》的系统玩法还是比较丰富的,除了剧情架构以及武学之外,我们还推出了“兵魂幻化”、“内力盾”、“轮回转生”等趣味十足的特色玩法。例如兵魂幻化,可以让玩家收集兵魂,任意改变自己的武器形态,甚至让武器幻化人形与你并肩作战;而内力盾,则是将武侠小说中的“内功”具象化,以绝对防御的形式体现,还能带给对手持续性伤害。

小编:《万世》明天就要开启首次封测了,有什么想对广大玩家说的吗?

连宏炜:《万世》是我们今年的主打产品,将会在明天(1月10号)11:00开启首次封测。游戏在经过连日来的不断优化后,目前已相对完善。而本次测试名额也将突破原定的500名,并邀请更多玩家进行抢先试玩,喜欢《万世》的玩家千万不要错过了。

1月10号11:00,《万世》首次封测,我们不见不散!

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