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英雄联盟9.23版本上线 2020季前赛开启

游戏资讯 本站投稿 2019-11-28 11:58:27

目前,《英雄联盟》9.23版本已正式上线,“元素崛起”正式降临召唤师峡谷,2020季前赛及云顶之弈第二赛季亦正式开启。在此,一起关注此次季前赛版本更新当中的核心改动内容。

  点击查看2020季前赛>>(https://lol.qq.com/act/a20191125preseason/index.html)

  季前赛版本的到来,意味着2019赛季的圆满收官——在2019赛季的召唤师峡谷/扭曲丛林的单排或灵活排位中取得荣耀黄金及以上段位的召唤师,都将获得“胜利之剑 亚托克斯”皮肤,如果在其中的两个队列中均取得荣耀黄金及以上段位的玩家还将获得“胜利之剑 亚托克斯 炽热斗志”炫彩。

  元素降临 峡谷变换

  告别2019赛季,2020季前赛现已登陆召唤师峡谷——召唤师峡谷将因不同元素,而史上首次迎来不同的地形变换。

  想在面对不同的地形变换时仍然表现得游刃有余,玩家们首先需要了解峡谷地形变换的机制所在:

  地形转换触发条件:地形转换发生在第二只元素亚龙被击杀后,且第三只亚龙被公告时;

  峡谷元素:与第三只元素亚龙的所属元素相同;

  领地化:一旦地图变化,所有后续的元素亚龙都将按照该地形元素来刷新;

  地形变化:总是发生在四块象限草丛,围绕着增益野怪营地,以及龙坑。

  简而言之,峡谷地形变换的核心在于“第三只元素亚龙”,它的元素属性(炼狱、山脉、海洋、云端四者之一)将决定本局游戏后续的一系列变化——包括地形、领地以及后其后元素亚龙属性都将与第三条亚龙的元素属性相一致。

  以下是召唤师峡谷在不同元素影响下触发地形转换的效果:

  炼狱峡谷

  炼狱地形

  炼狱峡谷

  野区:最靠近红蓝buff的草丛被燃烧殆尽,并开辟出贯穿红蓝buff营地的全新小径;

  龙坑:龙坑的入口变宽。

  山脉峡谷

  山脉地形

  山脉峡谷

  野区:两块新的陡峭的岩石出现在每个野区象限中;

  龙坑:一个巨大岩层出现在龙坑前方。

  海洋峡谷

  海洋地形

  海洋峡谷

  野区:野区中的大部分草丛变得更高大茂盛,全新的蜜糖果实现在会在靠近增益野怪营地的地方刷新。野区出现汇聚而成的水池,如果你是元素女皇或装备了水上行走符文,你将获得加成。

  龙坑:新的草丛在龙坑附近涌现

  云端峡谷

  云巅地形

  云端峡谷

  野区:红蓝增益野怪营地周围充斥着气流,所有身在其中的玩家将获得移动速度加成;

  龙坑:龙坑也已经成为了一个加速风洞。

  整体而言,不同元素影响下的峡谷地形变换,将给予玩家们更多样化、更具随机性的战术选择。当然,这也将更加考验整个团队的应变能力。而不同的元素峡谷也都将给予攻守双方创造更多可能性的机会。

  边路回廊

  边路回廊在2020季前赛版本被加入到召唤师峡谷中,它们位于上路和下路的外角落中,而现在下路草丛也将从两块变成三块,以与上路的地形情况保持一致。

  上路回廊

  下路回廊

  如果说元素峡谷更偏重于给玩家们带来更多应变性层面上的选择,那么边路回廊的到来,或许将极有希望帮助玩家们建立更为丰富、更具技巧性的战术策略。如何利用边路回廊来为自己创造优势?全体召唤师的表演值得期待。

  河道入口草丛

  靠近蓝色buff营地至河道的位置出现了新的草丛,如果队伍想要靠近并对目标物进行争夺,则将需要讨论新的战略和战术。

  上路野区新增草丛

  下路野区新增草丛

  毋庸置疑,实战当中,对入侵和被入侵野区的双方团队而言,这都是一个可以被用来做文章的“战术草丛”。

  元素亚龙增益调整 龙魂之争至关重要

  除了元素亚龙们带来的峡谷地形变化,在2020季前赛版本中,元素亚龙本身及其增益效果也会发生一些根本性的变化。

  炼狱亚龙的增益效果没有本质变化,只是在数值上有所降低。

  山脉亚龙过往提供的对史诗级野怪、防御塔增伤效果被移除,取而代之的是额外的双抗。

  海洋亚龙过往的增益效果是脱战后回复生命值与法力值,经过调整后,现在团队在击杀海洋亚龙后则将获得永久的每5秒生命回复效果(基于已损失生命值)。

  云端亚龙的移速增益被移除,这一点将体现在新的云端峡谷中,而现在在击杀云端亚龙后,团队将获得永久的终极技能冷却缩减,这个冷却缩减效果将无视冷却缩减上限。

  同时,元素亚龙的刷新机制和时间也有更新——前3只元素亚龙必定是不相同的元素。所有后续的元素亚龙持有元素将与第3只相同。

  现在首只元素巨龙将在游戏开局后5分钟时刷新,每只元素巨龙被击杀后的5分钟时会生成新的元素亚龙。直到某一方团队击杀掉4只元素亚龙后不再刷新。

  而在某一方队伍成功击杀掉了第四只元素亚龙后,他们还将获得一个永久的元素增益效果“龙魂”。显而易见的是,每一局游戏当中,只有一支队伍能够成功获取龙魂。不同的元素增益将为队伍提供不同的元素增益——

  炼狱龙魂

  每3秒,你对敌人造成的的下次攻击或伤害型技能会触发一次小型爆炸,对目标及其附近的敌人造成 90(+0.25 额外攻击力) (+0.15 法术强度) (+0.03 额外生命值)伤害

  山脉龙魂

  在未受到伤害5秒后,获得225 (+0.2 额外攻击力) (+0.15 法术强度) (+0.15 额外生命值) 护盾

  海洋龙魂

  对敌人造成伤害将在3秒内回复你180 (+0.4 额外攻击力) (+0.25 法术强度) (+0.1 额外生命值) 生命值 并回复90 (+0.04 最大法力值)法力值

  对小兵和野怪造成伤害的回复效率为30%。

  云端龙魂

  被动获得10%移速加成

  在施放大招后,获得额外的30%移速加成,持续3秒(30秒冷却时间)

  毋庸置疑,龙魂的争夺将是召唤师峡谷对决中至关重要的战略争夺点,而获取龙魂的关键则在于元素巨龙的击杀数——如果能确保你们团队中的打野选手取得良好发育,那么你们就将在元素巨龙的争夺战中占据相当的优势。

  远古巨龙

  过往远古巨龙所带来的增益效果将在2020季前赛中全部被移除,取而代之的是一个全新的“斩杀”效果。

  【新增】斩杀:对生命值低于20%的敌人造成伤害将导致他们成为远古祭品,并在0.5秒后死亡(没有冷却时间)

  远古祭品效果无法斩杀获得无敌效果的敌人,如【中娅沙漏】或类似千珏【R - 羊灵生息】的不死效果

  远古巨龙现在会一支队伍击杀属于他们的第四只元素亚龙的6:00后生成;此后每6:00重新生成。

  英雄联盟2020季前赛版本现已到来,英雄联盟期待广大召唤师一同加入其中,尽享全新版本带来的精彩游戏内容。英雄,一起去超越!


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