对于任何一款大型多人在线游戏而言,UI界面的设计永远都是开发者和玩家们最为关心的内容之一。就拿《魔兽世界(World of Warcraft)》来说,自这款游戏诞生至今,市面上已经有数以千计的第三方插件供玩家选择,这些插件虽然都不同程度地改变了原作的UI界面,但它们的诞生都有一个共同的目标,那就是尽可能地使界面信息简化,能够有效率地将游戏信息传递给玩家。所以这就不难理解为什么最新动作网游《无畏(Dauntless)》这款游戏的开发者在开放测试放出之前,要对其中的UI界面进行彻底翻新了。(文:17173_红茶心图)
近日,《无畏》放出最新的更新补丁,其中包含了大量的UI更新,比如说全新的生命条、全新的键位设计,以及全新的圆环状菜单系统等等。
此次《无畏》的UI更新可以追溯到2004年11月Bungie开发室制作的《光环2(Halo 2)》,因为正是《光环2》的出现,人们才发现,原来多人在线游戏还可以那样玩。所以很明显,《无畏》的开发商Phoenix Labs这次对游戏UI彻底地更新也是出于致敬《光环2》,希望玩家能在《无畏》中体验到经典的《光环2》特色。
《无畏》是由前《英雄联盟》开发成员组建的工作室打造的一款多人合作类型的动作类角色扮演游戏,融合了《黑暗之魂》、《怪物猎人》等经典游戏的经典元素。游戏背景设置在幻想外星世界,星球被嗜血的巨兽撕裂,一些精英战士,挺身而出,保护人民,追捕巨兽。击败巨兽将给予奖励,用来制作武器和盔甲。
《无畏》预计将在近期进行开放测试。
游戏截图: