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现场直击《阿佩尔物语》焦点座谈会

  上海、浙江、江苏、江西…来自四面八方的学员代表们,与游戏的开发队、运营团队聚集到一起,进行了热烈的讨论。学员代表在正式开始焦点座谈会前,纷纷在“羊皮卷”上留下了自己的姓名或是角色名,同样远道而来的韩国开发队员们也不例外。

  顺着引导的标志来到颇具魔法学院感觉的会场,只见黑板上写了一句大大的欢迎语:“因特罗曼”!会场周围环绕着各个NPC,而落座在沙发上的每一位学员代表,才是这次活动中真正的主角。

  这是一个见面活动,更是一个倾听学员需要的小型座谈会。《阿佩尔物语》的首测刚刚结束,参与体验的学员们都有很多感受,开发队和运营团队也想得到学员们更多的反馈。

  焦点座谈会的好处是可以和每一位学员代表进行深度的交流。想要了解学员们的真实想法,比如想要改进的不足、游戏过程中的疑问、希望增加的内容…这是最丰富和直接的方式。

  学员代表们的回答也出乎意料的有趣。在主持人问到游戏中哪里最好玩的时候,大家居然在生活系统中的采集树木——“砍树”上达成了共识:“去砍地图上刚刷新出来的树!”在问到游戏中不好玩的地方时,大家居然回答:“找不到树可以砍!”真是搞不懂你们啦!

  最后一个活动是与开发队的面对面交流,学员代表们提出了很多具有建设性的建议问题,涉猎面之广泛让人叹为观止,从体验优化到系统设定,从技能属性到游戏平衡,从战斗到生活,可谓是涉及了方方面面。回答了主持人和学员代表们的若干问题后,学员代表们接下来的提问也越来越有趣。

  “会出现粉色或者蓝色的皮肤么?”“男女角色的时装可以互穿么?”“小屋里可以添加洗澡的功能么?”学员代表们的连续发问让开发队员们忍俊不禁,其他人也不禁大笑连连,气氛融洽且愉快。

  除了了解学员代表们的需求外、解答大家的问题之外,开发队还为大家展示了更多内容。虽然首测只开放了两个角色,但之后还会持续开放更多又萌又有趣的角色。在角色的数量增多后,时装系统自然会变得更加丰富。有些时装还要自己收集道具去制作,增添了许多趣味性。

开发队还提到了小屋系统。学员们可以在生活系统中,用采集获得的道具制作家具,装扮自己的小屋,也可以制作料理和其他有利于提升战斗力的功能性的道具,还可以邀请自己的好友来参观自己的小屋,一同交流玩耍。

  除此之外,还有大家关心的恋爱系统。作为典型的社交性系统,恋爱系统里的学员们可以跟志趣相投的好友结为情侣的关系,通过送礼、一起进行副本任务、采集等方式提升亲密度,也会有其他增进大家互动的游戏内容,玩法非常丰富有趣。

  焦点座谈会顺利结束了,学员代表们留下的宝贵建议却对《阿佩尔物语》未来的发展有着良好且重要的影响。期待今后会有更好的《阿佩尔物语》展现在大家面前!


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