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8090《红名传说》主策专访 传奇不灭热血长存

来源:游戏嘟嘟发表时间:2016-07-22 13:51:55发布:关注:

游戏名称:《红名传说

专访人物:主策

编辑:您好,作为《红名传说》游戏主策划,请您简单的做个自我介绍。
主策:大家好!我是红名的主策。

编辑:您对于自己游戏策划这份职业是如何看待的,能谈谈您的游戏理想吗?
主策:游戏策划这个职业不好说,因人而异吧!我定位的游戏策划,就是一款产品的灵魂工程师。无路那是什么游戏,策划这个岗位不可或缺。一款游戏的设计思路、玩法、游戏节奏 、数值体验都和游戏策划息息相关。每一个游戏策划可能并没有很牛的技能,但是他们都会有一个非常善于思考的脑袋。敏感而又辩证的思维是一个游戏策划必不可少的。每一个游戏人,最大的理想就是做能让玩家认可的产品,为玩家带来快乐,这是我最大的理想。

编辑:可以和我们介绍一下《红名传说》是一款什么样的游戏吗?
主策:红名传说是一款即时战斗的大型MMOARPG游戏,游戏以经典的争抢BOSS,激情PK为核心,以打宝为理念为玩家提供一个展示自我,挑战自我的一款游戏。

编辑:《红名传说》这款游戏的核心玩法和理念是什么呢?
主策:经常有玩家问我当下的游戏画面是如何的华丽,但是为什么就没有当初游戏的感觉?我个人也在深思这个问题,总结的结论是游戏的画面必须和游戏的性质相结合。如果游戏全都是唯美的画风,那肯定会降低游戏的PK程度,好东西都不愿意去破坏嘛!这是人的共性。所以在红名这款游戏中,我们既然主打PK,那么游戏的画面主要以沧桑为主,玩家在游戏中体验时,不由自主的就会把自己代入进去,处处肃杀之气,PK起来就更带感。

编辑:相比于其他即时制页游,您认为《红名传说》的核心竞争力是什么?
主策:开放的数值以及爽快的PK。

编辑:《红名传说》新版本中有哪些特色的玩法是比较有新意的,可以和玩家介绍一下?
主策:经常有玩家问我当下的游戏画面是如何的华丽,但是为什么就没有当初游戏的感觉?我个人也在深思这个问题,总结的结论是游戏的画面必须和游戏的性质相结合。如果游戏全都是唯美的画风,那肯定会降低游戏的PK程度,好东西都不愿意去破坏嘛!这是人的共性。所以在红名这款游戏中,我们既然主打PK,那么游戏的画面主要以沧桑为主,玩家在游戏中体验时,不由自主的就会把自己代入进去,处处肃杀之气,PK起来就更带感。

编辑:如果让您跟玩家推荐《红名传说》这款游戏,你会怎么说? 
主策:红名传说,良心之做,如果玩家厌倦了无休止的打怪,无休止的做日常,做活动,就一定不要错过红名。

编辑:对于这次的版本有什么可以爆料的吗?是否对游戏的未来有个阶梯性的规划?
主策:游戏前期肯定是以任务为主,让玩家熟悉红名的设定以及各种系统的玩法。到了90级之后玩家就可以有多重选择了,经验副本、打宝地图,丰富的活动玩家就都可以体验了。

编辑:最后借此机会,向我们媒体站的网友说几句话吧。
主策:首先非常感谢你们给予我为各位玩家战士红名的机会,我想到对玩家说的就是:如果你喜欢激情PK,如果你喜欢打宝的快感,如果你厌烦了坑钱的系统,那我郑重推荐你选择红名!

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