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《侠客风云传 3dm》侠客风云传前传有哪些不足之处和要改进的地方?_侠客风云传前传

侠客风云传 侠客风云传 3dm 侠客风云传 3dm攻略 2018-12-17 17:44:43

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侠客风云传前传有哪些不足之处和要改进的地方?

首先,肯定这作是个良心游戏,很久没玩到这么好的国产游戏了。通关之后,个人还是觉得有些地方需要改进。总之,瑕不掩瑜吧。就说说不足吧。

游戏本身:

1、任务系统,任务栏不分主线支线,任务描述(提示)很模糊,不认真看对话(虽然重点有红字表示)很容易不知道下一步做什么,当然这也是国产武侠游戏特色,需要自己探索,才有代入感。而且有的任务一环做完了就从任务栏消失了,需要到某些场景才能触发下一环,列如封青宵的九阳任务(当然这些可以看做奇遇,有缘人得之)。

建议:任务分主线、队友支线、公共支线(通用任务)等。通过队友支线可以让队友学得专属武功。

2、武功的描述,这作武功描述很模糊,每次都要S/L学习看看什么效果。而且招式增益/减益效果描述很不友好,新玩家对眩晕、内伤、点穴、流血、重伤等效果描述迷之不解(特别琴功的描述),每次都要打开角色界面看看招式效果,但是记不住啊!

建议:在招式没学之前道具栏里面可以查看效果,最好把攻击距离,伤害、耗蓝加上(关键是攻击距离啊)。对招式效果(眩晕、内伤、点穴、流血、重伤)增加字典啊,比如战斗中右上角出现个问号,点开可以看增益减益介绍。

3、这一点接上面,太长分开写。buff的排序,不管增益/减益就那么一条,而且是按先后顺序排列,图标还那么多重复,每次都要一个个看一遍。

建议:增益、减益分成两条。

4、剧情跟队友,主线剧情必须要有某些队友在才能推进,这样很不好,有些人我根本不想练啊。还有姬无双、风吹雪都是主线任务后期加入,等入队基本都要打最终一战了。说实话,抛开一堆支线,主线其实很短,等你收集了一大堆然后就没有然后了,因为结局了。

建议:希望队友支线是独立的剧情,喜欢某些队友和队友支线上的道具可以做队友支线。不想招入队的可以不做不培养。然后完成不同队友支线影响结局好坏,就像老版武林大地图任务,什么不做就进入乞丐结局。

5、道具系统,虽然道具增加了分类,但基本排序还是按时间顺序。特别卖东西要找一会。当然这作买卖依旧很鸡肋,除非要买一些特殊道具(佛经,游戏机),其他基本不需要用钱(招募小燕子除外)。还有药品有很多,但常用就那几样。(基本上练练级不需要用药)。

6、掉落、偷窃,这是个概率学,一些boss只能打一遍,道具没掉落对强迫症来说,恨不得读档N遍。

建议:要么100%掉落,要么你给我个副本,让我刷刷刷。。。。。。。

其他建议:

1、增加收集/成就系统,比如获得过武学94/103、获得武器43/56。这样才能增加游戏寿命。(反正我喜欢看强迫症打多周目)。

2、增加多周目系统,既然有龙王线,酆都线,为啥没有二周目继承上周目天赋的设置,或者多周目不同结局(比如孟婆、沐萍的死活影响不同结局)这些希望DLC能出。还有二周目能继承些什么吗??不要像传统RPG玩一遍就够了。当然你剧情做长点RMB110我也买啊。

3、我买的预购豪华版,为啥没预购奖励,开局99智慧果的那种奖励!!!(滑稽)

说实话,这作是金庸2的试水作,又是侠客的前传,只卖55,期待不能太高,但是我希望每款游戏都认真做、这样国产游戏才会越来越好。

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