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天命奇御是一款台湾甲山林公司出品的武侠游戏,笔者共体验了三十多个小时,进度为三大主线完成,可完成支线基本完成。
以下按重要程度排列
+ (仅限前期)干净利落的剧情
+(仅限中后期)主线标准的支线
+ 制作组相对认真的态度
- 过期不候的支线
- 提示不足的物品
- 混乱的任务列表
- (中后期)烂俗的剧情和文本
- 游戏设计(包括数值平衡)
- 鸡贼的定价
笔者大约在两个月前第一次看到这游戏的宣传(游侠网,隶属于此游戏的发行商之一凤凰游戏),直接感受就是——没什么感受。封面好似90年代,内容几乎没有介绍,软文痕迹明显。大概是又一个垃圾国产武侠吧,我想。
在游戏悄无声息的发售之后(也可能是我没关注),前天一次偶然的直播观看让笔者燃起了尝试一下的兴趣。
首先吸引我的,是游戏的剧情“好单纯好不做作”。钢铁直男柴朔风知行合一,说话办事干净利落。
不知从什么时候起,武侠/仙侠游戏的标配成了脑容量欠缺的男主搭配说话说一半矫揉造作的女主,主要任务就是气死电脑前的玩家。
对比之下,这位主角“成功的引起了我的注意”,最起码,玩起来应该不会折寿(当然,事后证明我图样了)。
除了剧情之外,还有一点值得一提,游戏内埋藏了巨量的支线,探索得到的一些不知所谓的小物件,通过描述和争取的出示获得提示,完成后可以得到不错的报酬。
这看起来是个完美的系统,笔者玩的也很开心,但是之后的交流中我才意识到这种开心是“虚假”的,大量的玩家何止是不开心,估计退款的心都有了。
上文提到过,我是通过观看直播了解的这款游戏,在主播的游戏过程和弹幕的提示中,我基本已经了解了初期所有支线的解法,说白了是在“看过攻略”的前提下玩的游戏,收获的自然是正反馈。
但是大量没看攻略和不爱看攻略的普通玩家,则是负反馈爆棚。毕竟金钱和技能点还好说,可以刷,属性点可是任务限定获得,少一点就是一点,而且交流起来发现自己一堆任务没做心理肯定是不舒服。
如果说村子里受限于地区小和NPC少,玩家还有可能自主完成全部任务的话,那到了第一个主城,简直就是灾难。在传送点没开的情况下,玩家需要来回奔走,点击每一个NPC,小心翼翼的观看对话生怕自己漏掉可能的提示,然后在用各种几乎没什么提示的物品出示给自己感觉对的人,再三确认应该都完成之后才敢推进主线——然后发现自己还是漏了= =
得,读档吧。
而且有玩家表示,这压根就不叫支线,完全是“猜制作人心思类解密”。想想确实如此,00年左右FLASH小游戏刚兴起,出现了大量的点击解密游戏(现在手机上都有不少),玩家收集各种莫名其妙的东西,在“没提示,没引导,没说限制时间,没有前后联系”的情况下,将其拖动到各种可能的位置,然后祈祷成功——通常情况有三:这物品的用法匪夷所思,你根本猜不到;这物品根本不是在这用的,你白点了很久;在顺利的解出不少符合预期的谜题之后,你忽然失去了下一步的线索,只能和没头的苍蝇一样乱撞,成就感逐渐清零。
这么一描述,是不是感觉两者像了不少?
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