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《合金装备:幸存》医疗兵怎么样_医疗兵技能详解

《合金装备:幸存》医疗兵怎么样_医疗兵技能详解:

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  医疗兵

  主动技能:

  治疗拳击:所有范围内友方回血,自己和敌人掉血……因为秒不了人所以不算合格的伤害技,作为辅助技能要求和队友有点配合,不然想加血时队友全跑了就尴尬了,开黑可用,野队算了。

  体力增幅:短期内附近友方体力无限,沙尘狂奔和近战应用两相宜,但是对营救模式背人的无效(FUCKKONAMI),比较简单粗暴的技能,有需要就开一发,反正不会亏。

  被动技能:

  【撞人】:某种意义上的神技,发动快速,击退距离长,无风险,而且撞完人不会停下奔跑,可以放个变向冲刺攻击,爆破者想自爆时撞开他比抓住再踢靠谱许多,面对群敌先撞再近战比直接杀进人群安全多了,也算是医疗兵能主近战的先天优势之一。

  【群体回复】:医疗喷雾对多人有效,开黑技能。记得自带点黄金新月草下本。

  【治疗爆发】:血量高时范围加快回血和疗伤,因为医疗兵的血量很容易维持在很高的状态,这个技能不无小补,而且近战手不可避免各种受伤,对自己也有帮助。

  【斯巴达爆发】:自己濒死加攻防……维持濒死还是挺需要技术的,我没装过。

  【治疗背刺】:背刺回血,医疗兵维持血量就靠他了,就算受伤也可找落单的敌人补回来,无论你要打近战还是用治疗拳击或者维持光环,都可以靠此技能平衡回来。

  【急救】:救人成功增加被救者的血量,二级直接满血,辅助型医疗可以点,但是一般情况下有人倒了也不会专门等着医疗来救,真要开黑不如直接拉起来喷个雾。

  【反射】:被敌人攻击时反弹伤害,因为造不成硬直,所以没太大用处,玩近战时弹点或许有点帮助,但是应该没格子给这个技能。如果要用,请配合反射手套来用。

  写作医疗读作近战兵,比起突击兵来说缺了伤害上限(STR增幅器只得四级,缺个攻势技能),多了保障(撞人,疗伤光环,回血背刺),更适合入门,武器推荐重武器,自带霸体,破绽虽然大,但是医疗兵补血很容易,挨两下也没什么问题。自带修武器材料即可,顺带别忘了吃狗肉。

  肉搏医疗兵STR增幅器是核心技能,开黑辅助医疗兵随意了,撑点血或者有奇效?


  医疗兵

  主动技能:

  治疗拳击:所有范围内友方回血,自己和敌人掉血……因为秒不了人所以不算合格的伤害技,作为辅助技能要求和队友有点配合,不然想加血时队友全跑了就尴尬了,开黑可用,野队算了。

  体力增幅:短期内附近友方体力无限,沙尘狂奔和近战应用两相宜,但是对营救模式背人的无效(FUCKKONAMI),比较简单粗暴的技能,有需要就开一发,反正不会亏。

  被动技能:

  【撞人】:某种意义上的神技,发动快速,击退距离长,无风险,而且撞完人不会停下奔跑,可以放个变向冲刺攻击,爆破者想自爆时撞开他比抓住再踢靠谱许多,面对群敌先撞再近战比直接杀进人群安全多了,也算是医疗兵能主近战的先天优势之一。

  【群体回复】:医疗喷雾对多人有效,开黑技能。记得自带点黄金新月草下本。

  【治疗爆发】:血量高时范围加快回血和疗伤,因为医疗兵的血量很容易维持在很高的状态,这个技能不无小补,而且近战手不可避免各种受伤,对自己也有帮助。

  【斯巴达爆发】:自己濒死加攻防……维持濒死还是挺需要技术的,我没装过。

  【治疗背刺】:背刺回血,医疗兵维持血量就靠他了,就算受伤也可找落单的敌人补回来,无论你要打近战还是用治疗拳击或者维持光环,都可以靠此技能平衡回来。

  【急救】:救人成功增加被救者的血量,二级直接满血,辅助型医疗可以点,但是一般情况下有人倒了也不会专门等着医疗来救,真要开黑不如直接拉起来喷个雾。

  【反射】:被敌人攻击时反弹伤害,因为造不成硬直,所以没太大用处,玩近战时弹点或许有点帮助,但是应该没格子给这个技能。如果要用,请配合反射手套来用。

  写作医疗读作近战兵,比起突击兵来说缺了伤害上限(STR增幅器只得四级,缺个攻势技能),多了保障(撞人,疗伤光环,回血背刺),更适合入门,武器推荐重武器,自带霸体,破绽虽然大,但是医疗兵补血很容易,挨两下也没什么问题。自带修武器材料即可,顺带别忘了吃狗肉。

  肉搏医疗兵STR增幅器是核心技能,开黑辅助医疗兵随意了,撑点血或者有奇效?


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