本营收榜单是与第三方数据监测机构通过监测目前中国市场上iOS与Andriod主流平台重点产品得出。其营收数据包括Andriod平台、iOS平台、电信运营商与内置渠道四方面的收入。此榜单仅为行业提供一项数据参考依据。
截止5月29日,国内前6大网游厂商腾讯、网易、盛大、畅游、完美世界、巨人均已公布财报。尽管大型客户端游戏被认为进入低迷状态,6大厂商依靠大型客户端游戏依旧吸金不止,6大厂商2013年第一季度总营收达128亿,较上年同期的105.8亿元增长21%,较上一季度的114亿元增长11%。
完美世界今天发布了截至3月31日的2013财年第一季度未经审计财报。财报数据显示,完美世界第一季度净营收人民币6.245亿元(约合1.006亿美元),去年同期为人民币7.185亿元,上一季度为人民币6.799亿元;净利润为人民币1.310亿元(约合2110万美元),同比下滑38%。
近日,91无线发布了2012年11月至2013年3月《手机网络游戏发展趋势报告》,这份基于91无线旗下91移动开放平台的报告以Android以及iOS这两个平台的上的手机网络游戏作为分析对象,从接入91SDK的手机网络游戏在线和充值情况,以及各品类手机网络游戏的质量及用户行为习惯这两个方面进行数据分析,并得出了相关结论。
昨日,完美世界公布了其截至2013年3月31日止的第一季度未经审计财务业绩报告。财报数据显示,完美世界第一季度净营收人民币6.245亿元(约合1.006亿美元),去年同期为人民币7.185亿元,上一季度为人民币6.799亿元;净利润为人民币1.310亿元(约合2110万美元),同比下滑38%。其中网游收入8960万美元。
近一年来,移动游戏发展迅速、规模不断在发展壮大。国内最大、最专业的移动应用统计分析和开发者服务平台友盟通过覆盖的超过10万款移动应用,持续对移动游戏用户行为进行研究。
2012年第二季度至此,手游产品市场已出现几种新的类型格局变化,如以《找你妹》、《捕鱼2》为代表的休闲类型;以《MT》、《大掌门》为代表的RPG卡牌类型;以《时空猎人》、《王者之剑》为代表的横版动作RPG类型……乃至仍有棋牌类、策略经营类、竞技类等等若干。在此文中,九保尝试对到今年目前为止复杂的产品类型进行一些总结归纳,及对未来的市场和产品发展提出一些思考。
近日,盛大游戏公布其2013年Q1季报,据财报显示,2013年第一季度盛大游戏营业收入为1.73亿美元,归属股东的净利润为3910万美元。至此,国内几大网游巨头的Q1财报全部发布,我们来对比一下行业前四的财报。
5月24日晚间消息,金山软件今日发布2013年第一季度业绩公告。金山软件2013年一季度营收为4.57亿元,环比增长6%,同比增长56%;净利润为2.11亿元,环比增长53%,同比增长134%。
昨日,淘米网公布了截至2013年3月31日的第一季度未经审计的财务报告。根据财报显示,淘米网今年第一季度净收入为959万美元,净利润96万美元。较去年同期分别增长8.0%和下降40%。财报发布之后,淘米网联合创始人、首席执行官汪海兵就本季度财报内容进行解读。他表示,在一季度,淘米的整体业务取得了长足的进步。
昨日,淘米公布了截至2013年3月31日的第一季度未经审计的财务报告。财报数据显示,淘米网今年第一季度净收入为959万美元,净利润96万美元。较去年同期分别增长8.0%和下降40%。
今日,盛大游戏公布了截至3月31日的2013年第一季度未经审计合并财务报告。财报显示,盛大游戏2013年第一季度净利润2.45亿元人民与(约合3910万美元),同比降27.3%,环比增14.5%;净营收10.85亿元人民币(约合1.73亿美元),去年同期为13.89亿元人民币,上季度为10.82亿元人民币。财报发布后,盛大游戏CEO张向东及CFO魏诚枢、盛大游戏总裁钱东海出席了随后的财报分析师电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
市场调研公司Newzoo最近报告预测,2013年全球所有类型的游戏市场规模将增长6%,收获12亿游戏用户,以及704亿美元收益。拉美和亚太地区增长率最高,达到11%,而最具盈利性的北美和欧洲市场仅实现2%的增长;智能手机和平板电脑游戏则呈现喷发趋势,预计将增长35%,创收123亿美元。
作为中国大多数玩家的启蒙游戏,韩国网游在中国玩家心目中占据了举足轻重的地位,而在此后的中国网游13年中,韩国网游的戏份也从未停止过:传奇、奇迹、冒险岛、泡泡堂、跑跑卡丁车、DNF、CF、梦幻龙族……数不清的韩国网游大作带给我们太多快乐,而我们对一衣带水的这个国家,究竟在用什么样的激情,或者说精神在不断创造出这么多精彩的游戏,似乎一无所知。近期,韩国期待大作剑灵、上古世纪陆续拉开测试大幕,似乎更有必要,对这个国家的研发力量做一番探究了。
掌趣科技(300315.SZ)发布公告称,公司股价自2013年以来持续上涨,其间多个交易日出现涨停,为保护投资者利益,将进行大股东、实际控制人及公司是否存在应披露而未披露的重大事件的核查工作,公司股票22日开市起停牌,待对公司完成核查工作并公告后复牌。
盛大游戏有限公司(NASDAQ:GAME)(以下简称“盛大游戏”)今日公布了截至2013年3月31日的第一季度未经审计的合并财务报告。财报显示,盛大游戏2013年第一季度净利润为2.45亿元人民币(3910万美元),环比增长14.5%。
近日,文化部公布了《2012中国网络游戏市场年度报告》。根据报告显示,2012年我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。其中,互联网游戏市场规模为536.1亿元,同比增长24.7%;移动游戏市场规模为65.1亿元,同比增长68.2%。另外,2012年互联网游戏用户总数突破1.9亿人,同比增长18.7%;其中,网页游戏用户持续增长,规模达1.63亿人,增长率达12.4%。
近日,文化部公布了《2012中国网络游戏市场年度报告》,报告研究了中国网络游戏市场发展现状,其中对网络游戏用户结构进行了探讨。从用户年龄结构来看,18-24周岁和25-34周岁的用户仍然是互联网游戏的主要用户群体,分别占59.6%和31.2%。
近日,文化部公布了《2012中国网络游戏市场年度报告》。根据报告显示,2012年的网络游戏市场中,互联网游戏仍然占据主导地位,市场份额达89.2%,但比重首次低于90%。在2012年互联网游戏市场中,客户端游戏依然占据绝对领先地位,市场份额为82.8%,但比重较2011年下滑近6个百分点;网页游戏市场份额进一步增长,达17.2%。
今日,腾讯控股在港交所发布公告称,员工及附属公司董事行使购股权总计291.967万股,按上一交易日收盘价309.4计算,涉资9.03亿港元。腾讯控股员工行使购股权37.8938万股、37.7432万股、27.7268万股、39.2032万股的行使价分别为9.58港元、46.76港元、11.78港元和40.41港元,分别折让96.72%、84.00%、96.19%和86.94%。
《智龙迷城》开发商GungHo Entertainment今日股价大跌18%,资产蒸发超25.5亿美金左右,具体原因尚在确认。GungHo之前刚发布Q1季度财报,据了解其4月份一个月的收入就达到120亿日元(1.18亿美元/7600万英镑),同比增长幅度达到1142%。在截至3月31日的上季度,GungHo收入309亿日元,同比增长800%。
空中网周二发布了该公司截至2013年3月31日的第一季度未经审计财报。财报显示,空中网第一季度总营收为4794万美元,净利润为681万美元,较上年同期下滑0.8%。空中网董事会主席兼首席执行官王雷雷表示,2013年第一季度,空中网的网络游戏业务继续强劲增长,目前已占到总营收的近60%,以及毛利润的近70%。
日前,中国新闻网联合独立游戏研究机构CCGR和CNG对国内84家主流游戏公司和平台选择的支付方式进行了调查和统计,发现拥有第三方支付牌照的合规企业市场占有率稳居前列,其中以网银为代表的支付宝、以卡支付为代表的汇元网公司骏卡一卡通名列前茅。
根据艾瑞发布的“2013年第一季度网络游戏核心数据”显示,2013年中国网络游戏整体市场规模预计达到820.6亿元,同比增长率保持在24%;2013年第一季度中国网络游戏市场规模预计达到185.9亿元,同比增长21.7%,环比上升3.3%。
今日,奇虎360发布了其截至3月31日的2013财年第一季度未经审计财务报告。根据财报显示,奇虎360第一季度营收为1.099亿美元,比去年同期的6930万美元增长58.6%;净利润为556万美元,比去年同期的1410万美元下滑60%。360净利润同比下降主要是在研发上持续投入、无线互联网上品牌推广及在新业务上的探索而带来的新增的市场推广费用增加及广告收入增长相对减缓。
根据艾瑞咨询发布的“2013年第一季度网络游戏核心数据”显示,2013年中国网络游戏整体市场规模预计达到820.6亿元,同比增长率保持在24%;2013年第一季度中国网络游戏市场规模预计达到185.9亿元,同比增长21.7%,环比上升3.3%。
市场调研机构NPD日前宣布,全美国零售游戏行业在2013年4月相比去年同期下跌了25%,微软也指出,他们在4月份的美国市场仅售出了13万台Xbox360,相比去年同期少了10万台。
奇虎360今天发布了其截至3月31日的2013财年第一季度未经审计财务报告。财报显示,奇虎360第一季度营收为1.099亿美元,上年同期为6930万美元、同比增长58.6%;净利润为556万美元,上年同期为1407万美元、同比下滑60.5%。
韩国在线游戏公司Gamevil发布了2013年第一财季财报。根据发布的财报显示,Gamevil第一财季收入173亿韩元,同比增长4.8%。利润增长2.5%至53亿韩元,海外业务收入增长40%。
乘着创业板上涨和手机游戏概念被热炒的顺风,短短一个月的时间,中青宝股价飙升了50%以上。5月15日晚,中青宝(300052.SZ)还发布了2012年年度权益分派实施公告,拟向全体股东每10股派0.6元人民币现金。
今日,网易宣布了公司截止到2013年3月31日第一季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第一季度总收入23亿元,同比增长12.7%;净利润10.6亿元,同比增长12.9%,创公司历史新高。
腾讯于昨日公布了截至2013年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。2013年第一季度腾讯总收入135.476亿元(21.611亿美元),比上一季度增长11.5%,比去年同期增长40.4%;期内盈利为人民币40.711亿元(6.494亿美元),比上一季度增长17.3%,比去年同期增长37.4%。
育碧在最近几年的休闲游戏中获益匪浅,但是该发行商正在转向对新生代玩家核心游戏市场的重视。作为财报的一部分该发行商今天对核心市场进行了强调,核心玩家给该公司带来了收入方面的重要贡献。
5月16日消息,网易公司今天宣布了公司截止到2013年3月31日第一季度未经审计财务业绩。2013年第一季度财务业绩收入 2013年第一季度总收入为23亿元人民币(3.64亿美元),上一季度和去年同期分别为23亿元人民币和20亿元人民币。
今日,人人公布了截至2013年3月31日第一季度未经审计财务报告。财报数据显示,公司第一季度净营收4660万美元,同比增长45.2%,其中人人营收4150万美元,同比增长40.4%,糯米网净营收510万元,同比增长102.0%。人人第一季度运营亏损2750万美元,去年同期亏损为2060万美元,同比扩大33.5%;净亏损310万美元,去年同期净亏损为1360万美元,同比收窄77.2%。
今日,斯凯网络发布了截至3月31日的2013财年第四财季及全年财报。据财报显示,斯凯网络Q4总营收为人民币1.61亿元(约合2590万美元),同比下滑10.1%;净利润为人民币3020万元(约合490万美元),同比增长151.7%。同时宣布公司目前已获得超过2000万智能手机用户。
在2013年3月31日结束的这个财政年度中,南梦宫百代全年的销售收入为4872亿日元,比上一年度提升了7.3个百分点。与此同时,公司的净收益跃升至324亿日元,比上一年度足足提升了67.8个百分点。自从2008年3月31日结束的财年以来,南梦宫百代从来没有在这些项目上报告过比今年更好的财务数据。
5月14日消息,中国实名制社交网络平台——人人公司,今日公布了截至2013年3月31日第一季度未经审计财务报告。 2013年第一季度业绩要点 •净营业收入为4660万美元,较去年同期增长45.2% •人人业务净营业收入为4150万美元,较去年同期增长40.4%
5月14日消息,美国视频游戏发行商Take-Two今天发布了2013第四财季及全年财报。报告显示,Take-Two第四财季净营收为2.995亿美元,去年同期为1.481亿美元;净利润为2250万美元,去年同期净亏损为6680万美元。Take-Two第四季度业绩超出华尔街分析师预期,推动其盘后股价上涨近6%。
韩国CJ E&M公司公布了2013年第一季财报,第一季度销售额3689亿韩元,营业利润43亿韩元(约2.4亿人民币)。其中,手机游戏方面较去年同期上涨了15.1%,几款手机游戏都超出去年同期的销售水平。公司本季度最大的利润成长点来自于在线网络游戏,公司一季度网游利润较比去年增长700%。网游销售方面,海外销售占据了56%,成为主要增长动力点。
Konami是日本最具影响力的游戏软件商之一。该发行商今天宣布了截至2013年3月31日的财年结果,收入表现似乎不太理想。财报显示销售收入和利润都有所下滑,该公司的移动游戏业务也结束了大幅度增长。
昨日,动视暴雪发布了截至3月31日的2013年第一季度财报。财报显示,动视暴雪营收达到13.24亿美元,比去年同期的11.72亿美元增长13%;净利润达到4.56亿美元,比去年同期的3.84亿美元增长了18.8%。
当地时间周四,索尼公布了截至3月底的2012财年全年财报,实现了5年来首次全年净盈利。2012财年,索尼净利润为430亿日元(约合4.58亿美元),高于此前预计的400亿日元。索尼2011财年净亏损4570亿日元。
5月9日,动视暴雪发布了截至3月31日的2013年第一季度财报。财报显示,今年第一季度,动视暴雪营收达到13.24亿美元,比去年同期的11.72亿美元增长13%;净利润达到4.56亿美元,比去年同期的3.84亿美元增长了18.8%。