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艾瑞:2013Q2网游规模超200亿 同比增26.6%

艾瑞发布网游Q2报告,2013Q2中国网络游戏市场规模超过200亿元,环比增长8.1%,同比增长26.6%。

数据分析 2013-08-08

2013Q2页游收入环比增34.8% 市场大爆发

据CNG中新游戏研究《2013Q2中国网页游戏行业调研报告》数据显示,2013年4~6月网页游戏市场实际销售收入环比增长34.8%。随着大量游戏产品结束测试期,网页游戏市场迎来“爆发季”。

数据分析 2013-08-07

迪士尼2013Q2财报 游戏业务持续带来经济损失

迪士尼的游戏业务是该公司各项业务中表现最不协调的部分之一。这家多媒体大亨今天宣布了第三财季(2013Q2)的财报,财报显示迪士尼的游戏业务是本财年过去九个月里唯一一个持续带来经营损失的部分。

数据分析 2013-08-07

SE2013Q2销售额达240亿日元 同比减3.3%

SquareEnix今天发表了2013年第二季度财报,财报显示该社销售额达到了240亿8300万日元,较去年同期减少了3.3%。不过营业利润和经常利益均赤字转黑,纯收益也有了大幅提升。

数据分析 2013-08-07

巨人2013Q2净营收9580万美元 同比增11.3%

巨人网络(Nasdaq:GA)今天发布了截止于2013年6月30日未经审计的第二季度财报。第二财季,巨人净营收为9580万美元,比上一季度增长2.7%,比去年同期增长11.3%;归属股东的净利润为5990万美元,比上一季增长12.7%。比去年同期增长19.6%。

数据分析 2013-08-07

2013Q2页游数量增幅达9% 四季度来首次正增长

据CNG中新游戏研究《2013Q2中国网页游戏行业调研报告》数据显示,2013Q2(第二季度)网页游戏市场有过开服记录的产品数量增幅达9%,实现自2012年第4季度以来首次正增长。

数据分析 2013-08-06

2013年Q2网页游戏市场用户规模达到2.59亿

据CNG中新游戏研究《2013Q2中国网页游戏行业调研报告》数据显示,今年第二季度网页游戏用户规模环比增长15.3%,国内网页游戏市场进阶到挖掘细分市场和细分用户的新阶段。

数据分析 2013-08-05

中国页游开服月度分析报告2013.7.1-7.31

【本文为一游网原创,转载请注明稿件作者及来源!】一:页游研发商动态心动:开启《深渊》和《仙侠道》测试服。《仙侠道》是一款全新仙侠题...

数据分析 2013-08-05

动视暴雪发布2013Q2财报:净利润3.24亿美元

动视暴雪今天发布了2013财年第二财季财报。报告显示,动视暴雪第二财季净营收为10.50亿美元,低于去年同期的10.75亿美元;净利润为3.24亿美元,比去年同期的1.85亿美元增长75%。动视暴雪第二财季业绩超出华尔街分析师预期,推动其盘后股价微幅上涨。

数据分析 2013-08-02

欢聚时代2013Q2净营收4亿元 同比增长132%

据国外媒体报道,欢聚时代(纳斯达克证券代码:YY)发布了截至6月30日的2013财年第二季度财报。财报显示,欢聚时代第二季度净营收为人民币4.090亿元(约合6660万美元),比去年同期的人民币1.878亿元增长132.0%;净利润为人民币9280万元(约合1510万美元),比去年同期的人民币1730万元增长436.7%。

数据分析 2013-08-02

博瑞传播上半年网游业务营收4835.69万元

博瑞传播发布2013年上半年业绩报告。今年上半年,公司网游业务的毛利润同比反而有所下降。半年报显示,上半年网游业务营业收入4835.69万元,营业成本1140.60万元,毛利率76.41%,同比减少8.38个百分点。公司表示,网游成本增加,主要系公司控股子公司成都博瑞梦工厂合并北京神龙游与成都顺游所致。

数据分析 2013-08-01

2013Q2页游开服量达5.7万组 同比增200%

据CNG中新游戏研究最新研究数据显示,2013年第2季度国内网页游戏开服量进一步增加,整体开服量达到5.7万组,较2012年同期增长了200%,网页游戏市场的销售强度进一步增加。

数据分析 2013-07-31

2013Q2财报未达预期 畅游股价暴跌19.89%

7月29日,畅游公布2013年Q2财报。受Q2财报未达预期影响,畅游股价在周一暴跌19.89%。虽然2013年Q2搜狐畅游的营收和净利润双双增长,但是却并未达到分析师的预期。同时,畅游对Q3营收的预期为1.8亿~1.86亿美元,也低于分析师预期。

数据分析 2013-07-30

国内移动网游市场销售收入25.3亿 市场前景巨大

据CNG中新游戏研究《2013年1~6月中国游戏产业报告》数据显示,2013年上半年国内移动网络游戏市场实际销售收入25.3亿元,同比增长100.8%。移动网络游戏市场表现出前景巨大、爆发在即的特征。

数据分析 2013-07-30

盛大游戏股价下跌20% 或因收购两家公司影响

据悉受8.115亿美元收购两家公司的消息影响,盛大游戏29日股价下跌20.16%,跌至4.99美元。29日美国股市中国概念股普遍下跌,盛大游戏跌幅最高。以5.89美元开盘后,下挫至当天最低价达4.52,之后有所回升,4.99美元报收,跌幅20.16%。

数据分析 2013-07-30

GunHo发布2013Q2财报 净利润达281亿日元

GungHo发布了2013年第二季度财报。财报显示公司销售额为746亿日元,比去年同期增加了945.5%,营业利润451亿日元,较去年同期暴增了4331.2%,其中经常利润453亿日元,同比增长4053.5%。季度净利润281亿日元,同比增长2609.2%。

数据分析 2013-07-30

搜狐第二财季总营收3.39亿美元 环比增10%

今日,搜狐发布了截至2013年6月30日的第二财季未审计财报。财报显示,该公司当季总营收为3.39亿美元,同比增长33%,环比增长10%;不按美国通用会计准则计算的净利润为2300万美元,同比增长38%,环比下滑6%。

数据分析 2013-07-29

畅游第二财季营收1.824亿美元 同比增24%

今日,畅游发布了截至2013年6月30日的第二财季业绩。第二财季,畅游总营收1.824亿美元,同比增长24%,环比增长3%。按照美国通用会计准则,畅游第二财季净利润7520万美元,同比增长9%,环比下降3%。按照非美国通用会计准则,畅游净利润7560万美元,同比增长4%,环比下降3%,超出公司指导性预测160万美元。

数据分析 2013-07-29

中国移动设备购买量占全球购买总量的24%

中国消费者购买的移动设备占据了全球总购买总量的24%。据分析公司Flurry的最新报告显示,中国目前的智能机和平板激活量已经突破2.6亿。

数据分析 2013-07-24

中国网游2013上半年收入313亿元 同比增长32.9%

2013年ChinaJoy今日在上海拉开帷幕。游戏工委、伽马数据和IDC共同发布的报告显示,今年上半年中国网游收入313亿元,其中端游收入最高为232.9亿元,而移动网络游戏同比去年增速最快达119%。

数据分析 2013-07-24

EA发布2013第一财季报告 净利润2.22亿美元

EA第一财季净营收为9.45亿美元,略低于去年同期的9.55亿美元;净利润为2.22亿美元,比去年同期的2.01亿美元增长10%。EA第一财季调整后净亏损略好于华尔街分析师预期,推动其盘后股价上涨3%以上。

数据分析 2013-07-24

上海原创网游年销售达129亿 占全国收入35%

上海原创网游销售突破百亿元大关,达到129.0亿元,占全国原创网游收入的35%。昨天发布的《2012年上海游戏出版产业报告》显示,上海原创网游近年来保持年增速35%以上,成为名副其实的中国网络游戏出版产业风向标。

数据分析 2013-07-19

易观智库发布2013年中国网游市场上半年数据

易观智库发布了2013年中国网络游戏市场上半年数据。根据数据显示:移动游戏爆发式增长,上半年达到50.13亿元。网页游戏市场经过5年的发展,市场增长回落,2013年市场规模为72.1亿元。客户端网络游戏2013上半年市场规模达到了262.45亿元,比2012年下半年增长了9.7%。

数据分析 2013-07-19

育碧Q2财报同比下降42% 预估本季度将再增长

育碧今天发布了今年第二季度(第一财季)的财报,报告显示该公司的销售出现了大幅下滑。在截止到6月30日的过去的三个月里,该发行商销售收入7600万欧元(9950万美元),比去年同期的1.31亿欧元(1.715亿美元)下降了42%。

数据分析 2013-07-19

盛大股价涨幅近19% 或因《百万亚瑟王》成功开局

据悉在美上市中国股票周四连续第四个交易日上涨,其中盛大游戏(Nasdaq:GAME)股价大幅上涨近19%,主要由于一款新的移动游戏取得了成功的开局。与此同时,搜狐(Nasdaq:SOHU)股价也上涨近3%,原因是有猜测称该公司旗下搜索引擎部门将被收购。

数据分析 2013-07-19

页游现集中化倾向 5类题材共占77%市场份额

据CNG中新游戏研究最新研究数据显示,在今年上半年网页游戏题材较多集中在魔幻、玄幻、三国、武侠、仙侠类方面,5类题材产品的市场占比达到77%,网页游戏市场呈现题材集中化倾向。

数据分析 2013-07-16

前景广阔 2013移动网络游戏市场占有率达8%

据CNG中新游戏研究最新研究数据显示,在2013年上半年国内游戏市场实际销售收入中,移动网络游戏市场占比达到8%,连续3年保持上升态势,市场前景广阔。

数据分析 2013-07-12

小米发布6月游戏数据:《疯狂猜图》居搜索榜首

今日最新消息,小米游戏中心发布了2013年6月的月度数据报告。在搜索排行中,《疯狂猜图》占据了搜索榜首位。此外,小米游戏中心还重点关注了页游转手游产品的表现,此类产品中以《秦美人》在6月的收入表现最佳。

数据分析 2013-07-11

2013Q2移动游戏用户达1.7亿 环比增15.7%

据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动游戏市场调研报告》数据显示,2013年第二季度中国移动网络游戏用户数量达到1.7亿,环比增长15.7%,呈高速增长态势。

数据分析 2013-07-05

2013上半年原创网游实际销售收入超240亿元

据中新游戏研究(CNG)和《中国游戏产业报告》数据显示,2013上半年中国原创PC网络游戏实际销售收入超过240亿元人民币。在《笑傲江湖OL》等新游戏集中上线的作用下,全年或接近546亿元,实现翻倍增长。同时,增长速度也可能从下降转向上升状态。

数据分析 2013-07-04

中国网页游戏开服月度分析报告2013.6.1-6.30

导读:这是最好的时代,这是最坏的时代。一方面,最近由易观智库发布的一季度中国页游市场报告 (详情)再次粉碎了各界对页游行业的唱衰言论...

数据分析 2013-07-02

2013Q2移动网游销售收入12.5亿 环比增14.5%

据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动游戏市场调研报告》数据显示,2013年Q2(第二季度)中国移动网络游戏市场实际销售收入12.5亿元,环比增长14.5%,保持高速增长。

数据分析 2013-07-01

2013Q1国内页游开服量同比增长327.8%

据CNG中新游戏研究《2013Q1中国网页游戏行业调研报告》数据显示,2013年第1季度中国网页游戏市场开服量进一步增加,国内整体网页游戏市场开服量达到4.9万组,与2012年同期相比增长327.8%,网页游戏产品的销售强度进一步增加。

数据分析 2013-06-28

2013Q1页游收入22.7亿元 同比增长18.7%

据CNG中新游戏研究《2013Q1中国网页游戏行业调研报告》数据显示,2013年Q1(第一季度)国内网页游戏市场的发展速度趋于平稳,行业整体市场规模稳步增长,实际销售收入达22.7亿元,同比增加18.7%。预计今年中国网页游戏市场规模将进一步增长,收入增速将有所放缓。

数据分析 2013-06-26

艾瑞:2012-2013中国MOBA游戏用户行为报告

近日,艾瑞咨询发布了《2012-2013年中国MOBA游戏用户行为报告》,艾瑞分析认为,2012年中国MOBA游戏用户以年轻化、高学历用户群体为主,而随着玩家年龄超过30岁之后MOBA类游戏的需求大幅减少。这主要是因为MOBA类游戏对抗性较强。

数据分析 2013-06-25

Q1移动游戏市场11亿收入构成:Android贡献过半

据CNG中新游戏研究《2013Q1中国移动游戏市场调研报告》数据显示,2013年Q1中国移动游戏市场销售收入接近11亿元,Android系统收入贡献超过总收入的一半,推动整体市场收入快速增长。

数据分析 2013-06-21

易观:中国移动网游Q1收入达11亿人民币

易观智库产业数据库最新发布的《2013年第一季度中国移动游戏市场季度监测》显示,中国移动游戏市场继续保持高速增长,至2013年第一季度达到21.679亿元,环比增长30.26%,创下历史新高。易观智库分析,移动游戏的市场规模继续放大,移动网络游戏无疑是推动市场发展的最主要力量。

数据分析 2013-06-21

淘金热潮!2012年中国手机网民规模达4.5亿人

根据艾瑞咨询最新发布的《2012中国手机应用市场年度报告》显示,2012年中国手机网民规模已达到4.5亿人,中国移动互联网市场产值达到了712.5亿元,智能手机时代的价值核心开始转向软件与应用。巨大的市场,引来了整个产业的淘金热潮,而各方加紧对移动互联网的开发和布局也将助推移动互联网应用的爆发。

数据分析 2013-06-17

小米发布5月游戏数据:《我叫MT》总注册量第二

今日,小米游戏中心发布了5月份的游戏月度数据报告,报告共曝光了小米平台5月首发游戏、小米平台广告图宣传效果、5月游戏下载量TOP10以及单机和网游本月付费榜的TOP10等信息。此外,报告还详细介绍了《我叫MTOnline》在小米平台的数据表现。

数据分析 2013-06-14

易观:2013Q1中国网游市场数据

易观智库公布了2013年第一季度中国网络游戏市场数据。从数据上来看,今年Q1中国游戏细分市场规模呈现端游守成,页游稳健,移动游戏爆发的态势。

数据分析 2013-06-14

2012网游市场报告:虚拟交易放缓 总量达276 亿元

2012年,中国网络游戏虚拟物品交易市场总体继续保持总量增长的态势,受到客户端网游的游戏发展放缓的影响,网络游戏虚拟物品交易的增速有所放缓,根据统计,2012中国网络游戏市场的交易总量约为276亿元,同比增长35.3%。

数据分析 2013-06-09

NPD数据:2012年中国游戏总营收约97亿美元

根据美国调研机构NPD数据显示,去年中国游戏产业总营收达到约97亿美元,比上年同期增长35%。美国市场规模超过中国两倍,2012年总营收达207.7亿美元,但已开始逐步收缩,比上年减少40亿美元。

数据分析 2013-06-08

第一季度美游市场开支35亿美元将继续增长

北京时间6月7日晚间消息,调研公司NPD数据显示,今年第一季度,美国游戏市场的整体开支为35亿美元,同比持平。其中,视频游戏机和PC游戏(光盘)开支为13.7亿美元,二手游戏销售和租赁开支为5.59亿美元,数字内容开支为15.9亿美元。

数据分析 2013-06-08

2016年全球游戏市场规模将达到861亿美元

市场研究公司Newzoo昨日发布报告称,从2012年到2016年之间, 预计全球游戏市场的复合年增长率将为6.7%,到2016年达到861亿美元。但在这个市场内部将发生很多转变,原因是智能手机和平板电脑游戏业务正在强 劲增长,而游戏机游戏业务所占有的市场份额则正在下滑。

数据分析 2013-06-07

IDC:2012年中国游戏市场实际销售额达602亿

美国市场研究公司IDC周一发布报告称,中国在线游戏市场规模到2017年有望达到1352亿元人民币,此前五年的复合年增长率达到15.57%。据IDC测算,2012年中国游戏市场实际销售额达到602.8亿元人民币,同比增长35.1%。该公司的《2013至2017年中国游戏市场预测和分析》报告还强调了以下几大趋势。

数据分析 2013-06-04

网龙2013Q1财报:网游收益2.1亿 同比增10.7%

6月3日,网龙网络有限公司公布了截至2013年3月31日止的第一季度财务业绩,财报显示营业收入为3.567亿元人民币,同比增长50.5%;净利润1.164亿元人民币,同比增长77.4%。其中,2013年第一季度网游业务收益为人民币212.0百万元,环比减少7.5%,同比增长10.7%。

数据分析 2013-06-04

盛大游戏美股上涨9.28% 财报后累计涨幅超30%

5月31日,美国股市尾盘跳水并大幅收跌,中国概念股多数下跌,盛大游戏逆市上涨9.28%。此前盛大游戏曾低迷半年之久,自5月23日公布2013年第一季度财务报告以来,股票开始放量上升,股价连续上涨6个交易日,累计涨幅已超过30%。不过目前盛大游戏市盈率只有5.88,仍处在水平较低的位置。

数据分析 2013-06-03

中国手游Q1财报发布:净亏350万美元

中国手游娱乐集团(Nasdaq:CMGE)于5月31日发布了截至3月31日的2013财年第一季度财报。营收为人民币3650万元(约合590万美元),而去年第四财季为人民币2890万元,上年同期为人民币5430万元。净亏损人民币2160万元(约合350万美元),而去年第四财季净亏损人民币5830万元,上年同期净利润为人民币1880万元。

数据分析 2013-06-03

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