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2013前9个月亚洲游戏公司并购额破33亿美元

据投资银行Digi-Capital的季度报告称,由于亚洲游戏公司的强势扩张,游戏领域的并购和投资都大幅增加。到第三季度末,由亚洲游戏公司主导的...

数据分析 2013-10-10

掌上灵通2013上半年财报:净亏损589万美元

上周六,掌上灵通在公司网站上发布了截至6月30日的2013财年上半年财报,毛营收为2437万美元,而上年同期为2308万美元。净亏损589万美元,而上年同期净利润1382万美元。在截至6月底2013财年上半年,掌上灵通毛营收为2437万美元,上年同期为2308万美元。净营收为2408万美元,而上年同期为2266万美元。

数据分析 2013-10-08

全球网民将达27亿 移动设备数将达68亿台

国际电联(ITU)今日发布的最新年报称,移动市场将在今年获得巨大的发展,预计到年底的时候,全球移动连网设备数将达到68亿台,几乎等于地球上的人口总和。总体来说,全球使用固线上网或移动上网的网民总数已经达到了27亿人。

数据分析 2013-10-08

云游控股挂牌首日大涨32% 今日再涨8.3%

今日最新消息,市场继续热炒次新股,云游控股(71.5,4.00,5.93%)挂牌首日大涨32%后,今日再度上涨,盘中一度涨8.3%,受其带动,其他次新股表现活跃。

数据分析 2013-10-04

2016年游戏行业总收入将达到2000亿美元

据国外媒体报道,Wargaming公司的VictorKislyi认为,到2016年,游戏业的总收入将达到2000亿美元。在DICE欧洲会议上,Kislyi指出,目前游戏业的总收入已经达到了750亿美元,游戏行业是娱乐业务的一部分,因此不能孤立的看待收入,而是和相关的娱乐都联系起来。

数据分析 2013-09-26

CNNIC:手游下载渠道腾讯、UC分列第1、2位

中国互联网络信息中心(CNNIC)今日发布《中国手机网民娱乐行为报告》。报告指出,2013年手机游戏呈现爆发式增长。报告同时指出,UC、腾讯、垂直下载网站是手机游戏主要下载渠道,电信运营商平台不具优势。腾讯平台和UC平台对手机游戏的下载作用较大,分列手机游戏下载渠道的第一、二位。

数据分析 2013-09-24

CNNIC:手游产品周期缩短 用户偏爱简单游戏

据CNNIC研究报告显示,手游产品周期呈缩短趋势,游戏者持续玩一款游戏的时间大多为2个月及以下。据报告显示,由于手游交互方式简单、分发渠道便捷,手游产品较难长期吸引用户注意力。手游用户持续玩一款游戏的时间大多为2个月及以下,其中25.8%的手机游戏用户持续玩一款手机游戏的时长为1-2个月,39.3%的用户对一款游戏的使用时间为2个星期以内。

数据分析 2013-09-23

上半年ios游戏收入增长率高于Android平台8.8%

据CNG中新游戏研究《2013年4~6月中国移动游戏调研报告》数据显示,今年上半年,iOS平台游戏收入的增长率不仅高于整体市场10%,而且高于Android平台8.8%,移动游戏开发商倾向于在iOS平台首发产品。

数据分析 2013-09-23

Forgame上半年收入达5.7亿 10月3日上市

9月16日,中国网页游戏研发和发行商云游控股(Forgame)正式开始路演,预计9月26日定价,10月3日在香港联交所挂牌上市,计划筹资17.3亿港元。Forgame的收入由截至2012年6月30日止6个月的人民币3.471亿元增加65.3%至截至2013年6月30日止六个月的5.737亿元。

数据分析 2013-09-22

美国数字游戏销售达8.46亿美元 同比增长4.1%

最近,NPD、SuperData和Cowen&Co.都对今年夏季的游戏销售做出了统计和分析并做出了8月份的游戏报告。SuperDataResearch 今天称,8月份美国游戏发行商们的数字游戏销售达到8.46亿美元,同比增长4.1%。

数据分析 2013-09-16

美国2013Q2游戏软件消费额达28.8亿美元

据NPDGroup最近发布的报告,美国玩家在2013Q2的游戏软件消费额为28.8亿美元,同比下降3%。这家调研公司今天在发布每季度的美国游戏市场动态报告中宣布了这个数字。

数据分析 2013-09-06

大牛股中青宝涨幅达9倍 手游股形势一片大好

今年的股市是手游股的天下。创业板昨天创出新高1267点,游戏板块再度发力飙涨5.74%,7只个股涨停。而今年的十大牛股中,游戏概念股占据四席。隔三差五启动的一幕幕财富游戏中,最隐秘的通关密码是“讲故事”。

数据分析 2013-09-06

第九城市2013Q2净营收430万美元 同比下滑52%

第九城市9月6日发布了2013年第一季度和第二季度未经审计财报。财报显示,九城Q1净营收为人民币1990万元,较上一季度增长7%;归属于普通股股东的净亏损为人民币1.141亿元。Q2净营收为人民币2620万元,较上一季度增长32%;归属于普通股股东的净亏损为人民币1.678亿元。

数据分析 2013-09-06

2013年Chinajoy参展手机游戏观察与分析

近两年手机游戏的热潮直接在chinajoy上反映,除了B2B馆手机游戏更多参展以外,2013年CJ还开设了WMGC手机游戏专馆。本次统计到的参展手机游戏有118款,详细的分析如下。

数据分析 2013-09-05

2013年Chinajoy网页游戏观察与分析

本次调研报告所提到的网页游戏是基于人工收集和结合各大媒体报导所汇总,在数量上未能覆盖全部的参展产品,但是31款网页游戏的样本空间一定程度上能反映现状和趋势。

数据分析 2013-09-05

腾讯近日股价连续拉升 市值已超7000亿港元

互联网公司腾讯股价近日迎来连续拉升,以昨日收盘价379港元计算,腾讯市值已超7000亿港元。9月3日,腾讯收盘价为379.8港元,市值首次突破7000亿港元,至7058.5亿港元。9月4日,腾讯股价微跌0.21%,报收379港元。据同花顺统计,腾讯当日市值为7043.61亿港元。

数据分析 2013-09-05

中青宝上半年净利润1751万元 股价涨幅近600%

短短9个月,中青宝的股价从11.25元腾跃到昨天收盘的78.5元,今年涨幅接近600%。出人意料的是,这只妖股并无靓丽的业绩,今年上半年仅实现净利润1751.3万元。

数据分析 2013-09-05

售出91无线后 网龙累计回购股数达512.1万股

今日最新消息,自宣布出售旗下公司91无线以来,网龙累计回购股数为512.1万股,占已发行股本1.012%。据联交所公告,网龙(股票代码:00777)9月2日在香港交易所回购67.35万股,耗资1238.958万港元,回购均价为18.3958港元。这已经是近期网龙又一次回购股票。数据显示,网龙还曾在8月28日、8月29日连续两日回购股票。

数据分析 2013-09-04

艾瑞解读财报:畅游直击盛大游戏三甲地位

搜狐畅游7月29日公布了2013年第二季度未经审计的财务报告。财报显示,2013年第二季度,畅游总体营收为1.82亿美元,同比增长23.6%。从畅游的各细分业务收入来看,2013年第二季度,其网络游戏营收、网络广告营收和其他业务营收分别为1.68亿美元、0.1亿美元和0.04亿美元。

数据分析 2013-09-03

投中集团:8月手游并购交易掀热浪 A股一片大好

投中集团昨日发布研究报告称,2013年8月中国并购市场完成交易规模31.52亿美元,较上个月20.04亿美元增57%,完成交易案例数量114起,较上个月98起上升16%。从交易规模分布来看,制造、能源矿业、IT三个行业居于各细分行业之首,分别以17、15、14起占并购案例总数量的15%、13%和12%。

数据分析 2013-09-03

中国页游开服月度分析报告2013.8.1-8.31

【本文为一游网原创,转载请注明稿件作者及来源!】一:页游研发商动态八月份,盛大和37wan强强练手,将《创世九州》回炉重铸后推出《暗黑...

数据分析 2013-09-02

金山股价再创历史新高 一年实现涨幅约350%

继亮眼的一季度财报后,受市场对公司快速成长乐观情绪的推动,金山软件股价8月27日再创历史新高。截至8月27日收盘,金山软件上涨4.67%至15.68港元,同时,公司市值在过去一年里也实现了约350%的涨幅,至177亿港元。

数据分析 2013-08-30

盛大MMO游戏老化 Q2净营收同比下降4.0%

盛大游戏Q2财报显示,盛大游戏Q2净营收为人民币10.851亿元(约合1.756亿美元),上年同期为人民11.305亿元、同比下降4.0%,上一季度为人民币10.846亿元、环比基本持平。

数据分析 2013-08-30

网游爆成绩单 六巨头二季度环比增长不足3%

截至昨日在海外上市的六家国内主流网游概念公司,已经全部亮出各自的二季度业绩单。数据显示,六家公司的网游收入曲线均仍呈放缓态势,受包括腾讯(361.8,5.60,1.57%,实时行情)在内多家公司的影响,网游六巨头二季度整体环比增长不足3%。

数据分析 2013-08-30

图解盛大2013Q2财报:大型游戏收入9.82亿

盛大游戏今日公布2013年第二季度财报。根据财报显示,盛大游戏第二季度营收10.85亿元(1.76亿美元),同比下降4%,净利3.74亿元(6060万美元),环比增52.9%,同比增21.4%。盛大游戏第二季度平均月度活跃用户数(平均MAU)为1890万,上季度为1860万,环比增长1.5%。盛大游戏第二季度平均月度付费用户数(平均MPU)为320万,上季度为340万,环比下降5.2%。

数据分析 2013-08-29

盛大高管解读2013Q2财报:把G家做成精品店

盛大游戏今天发布了截至6月30日的未经审计2013财年第二季度财报。报告显示,盛大游戏第二季度净营收为人民币10.851亿元(约合1.756亿美元),比去年同期下降4.0%,与上一季度相比基本持平;归属于普通股股东的净利润为人民币3.744亿元(约合6060万美元),比去年同期增长21.4%,比上一季度增长52.9%。财报发布后,盛大游戏CEO张向东和CFO魏诚枢出席了分析师电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

数据分析 2013-08-29

易观:2013Q2国内移动游戏发行商排名数据

随着智能手机的普及,大量传统游戏厂商的涌入,2013年被看作是“中国手游元年”。但是随着该市场大量参差不齐的手游产品涌入,分析人士预计该市场在下半年最晚明年初或将迎来手游洗牌。要想在手游市场大浪淘沙中存活下来,除了游戏产品要创新、寻求差异化外,同时拥有优秀的发行渠道,也是手游厂商强大的核心优势。

数据分析 2013-08-29

2013Q2中国手机游戏市场报告:市场规模27.6亿元

移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构艾媒咨询(iiMediaResearch)发布了《2013Q2中国手机游戏市场季度监测报告》。报告显示,2013Q2中国手机游戏市场规模达到27.6亿元,同比增长63.3%,环比增长21.1%。

数据分析 2013-08-29

盛大游戏2013Q2净利润3.74亿元 同比增长21.4%

盛大游戏今日公布了截至2013年6月30日的第二季度未经审计的合并财务报告。财报显示,盛大游戏第二季度净营收10.85亿元人民币(1.76亿美元),净利润3.74亿元人民币(6060万美元),环比增长52.9%,同比增长21.4%。

数据分析 2013-08-29

北纬通信财报:总收入1.35亿元 同比增长10.49%

北纬通信8月27日公告2013年半年报,借助手机游戏业务的发展,公司净利润增长42.32%。2013年上半年,北纬通信营业总收入和净利润分别为1.35亿元、2494.91万元,同比增长10.49%、42.32%。对于2013年1~9月,北纬通信称手机游戏、手机视频业务保持较快发展,预测净利润增幅为30%~60%。

数据分析 2013-08-28

浙报传媒2013上半年营收9.3亿元 同比增长40.9%

浙报传媒(37.80,2.07,5.79%)发布了2013年上半年财报。财报显示,浙报传媒2013年上半年营收为9.3亿元,同比增长40.9%;归属于上市公司股东的净利润为1.76亿元,同比增长55.5%。

数据分析 2013-08-28

金山软件2013Q2营收4.97亿元 同比增长54%

金山软件今日发布2013年第二季度财报,财报显示营收为人民币4.97亿元,环比增长9%,同比增长54%。其中,来自娱乐软件和应用软件业务的营收分别占比54%和44%。其中,娱乐软件营收为2.71亿元,环比增长1%,同比增长30%;应用软件业务营收为2.19亿元,环比增长17%,同比增长96%;第二季度净利润为1.70亿元。

数据分析 2013-08-28

网龙2013Q2网游收入224百万元 同比增长11.5%

网龙网络有限公司(“网龙”,股份代号:777)公布了截至2013年6月30日止的中期财务业绩,其中第二季度期内溢利为人民币1.543亿元。财报显示,2013年第二季度网游业务收益为人民币224.2百万元,环比增长5.7%,同比增长11.5%。在第二季度,网龙网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为468,000,环比增长5.2%,同比减少19.6%。

数据分析 2013-08-26

奇虎3602013Q2营收1.52亿美元 同比增长108%

奇虎360(NYSE:QIHU)发布了未经审计的第二季度财报。财报显示,第二季度奇虎360营收达到1.52亿美元,同比增长108%;净利润达3300万美元,同比增长372%。

数据分析 2013-08-26

淘米2013Q2净营收120万美元 同比增长15%

淘米发布了截至6月30日的2013财年第二季度财报,净营收120万美元,同比增长15%。净利润为30万美元,而上年同期为320万美元。内地运营的虚拟世界业务活跃付费用户数量为130万,环比下滑8%,同比下滑26%。

数据分析 2013-08-23

空中网Q2总营收4358万美元 同比下滑12.8%

空中网今天发布了截至6月30日的2013财年第二季度未经审计财报。报告显示,空中网第二季度总营收为4358万美元,比去年同期下滑12.8%,比上一季度下滑9.1%,符合公司预期的4350万美元到4450万美元;净利润为651万美元,比去年同期下滑17.5%,比上一季度下滑4.3%,但超出公司预期的550万美元到650万美元。

数据分析 2013-08-20

完美世界Q2财报图解:总收入6亿元 同比减少13.2%

完美世界8月20日发布了该公司截至2013年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,完美世界第二季度总营收为人民币7.085亿元(约合1.154亿美元),高于上一季度的人民币6.245亿元,高于上年同期的人民币6.764亿元。

数据分析 2013-08-20

腾讯控股上半年净利润超77亿元 同比增长27.7%

腾讯控股公布上半年业绩:受电子商务营收大增拉动,上半年业绩增长强劲,实现净利润77.554亿元,比去年同期增长27.7%。净利润率则有所下降,由去年上半年的30.1%降至27.8%。营业收入为279.32亿元,同比增长38.4%,每股基本盈利为4.213元。

数据分析 2013-08-15

人人2013Q2净营收4960万美元 同比增长10.7%

人人公司(纽交所股票代码:RENN)今日公布了截至2013年6月30日第二季度未经审计财务报告。人人公司2013年第二季度净营业收入为4,960万美元,较去年同期增长10.7%。其中,人人业务净营业收入为4,340万美元,较去年同期增长5.5%;糯米业务净营业收入为620万美元,较去年同期增长69.4%。毛利润为3,170万美元,较去年同期增长13.7%。

数据分析 2013-08-15

网易2013Q2净利润为11亿元 同比增长25%

网易今天发布了公司截止到2013年6月30日的第二季度未经审计财报。报告显示,网易第二季度总收入为人民币24亿元(约合3.933亿美元),较去年同期的人民币20亿元同比增长20%,上一季度为人民币23亿元;净利润为人民币11亿元(约合1.784亿美元),较去年同期的人民币8.753亿元同比增长25%,上一季度为人民币11亿元。

数据分析 2013-08-15

网易2013Q2总收入24亿元 同比增长20%

网易发布了公司截止到2013年6月30日的第二季度未经审计财报(财报全文)。报告显示,网易第二季度总收入为人民币24亿元(约合3.933亿美元),同比增长20%;净利润为人民币10.95亿元(约合1.784亿美元),同比增长25%。

数据分析 2013-08-15

新浪2013Q2净利润1420万美元 同比增长281%

新浪今日发布了2013年第二季度财报。财报数据显示,新浪2013年第二季度营收1.575亿美元,同比增长20%;净利润1420万美元,同比增长281%。

数据分析 2013-08-13

Gamevil2013Q2净利润360万美元 同比降低34%

该公司的第二季度销售额为1850万美元(205亿韩元),同比增长了35%。净利润为360万美元(40亿韩元),同比降低34%。Gamevil称这次的利润下滑是由于不断增长的第三方忠实度维护开支和全球市场营销成本的增长。

数据分析 2013-08-13

Nexon2013Q2营收3.797亿美元 同比增60%

MapleStory开发商Nexon最近发布了第二季度财报,该公司把收入增长归功于亚洲地区的在线PC游戏和移动游戏的消费需求增长。Nexon的第二季度收入同比增长了60%,净收入增长了54%,运营收入增长21%。

数据分析 2013-08-11

中青宝受页游手游所累 毛利同比下滑11.59%

中青宝发布了2013年半年报。报告显示,中青宝在页游和手游的拖累下,中青宝的毛利较去年同期下滑了11.59%,其中,网页游戏毛利为43.39%,下滑了38.45%;手机游戏毛利为49.55%,下滑了34.58%。

数据分析 2013-08-09

Line第二季度营收128亿日元 同比增348.9%

日本移动消息应用Line的开发商LINE公司今日发布报告称,第二季度营收为128亿日元(约合1.323亿美元),同比增长348.9%,环比增长45.3%。

数据分析 2013-08-08

2013Q2RPG页游用户数量最多 占比91.3%

据CNG中新游戏研究《2013Q2中国网页游戏行业调研报告》数据显示,在网页游戏用户群体中,2013年第二季度RPG(角色扮演类)网页游戏拥有9成的用户。受游戏企业开发RPG产品热情和国内网页游戏用户喜好影响,RPG类网页游戏产品垄断游戏用户的地位一时难以被取代。

数据分析 2013-08-08

Glu2013Q2收入2320万美元 同比降低22%

GluMobile由于继续把旗下的产品推向服务模式,在第二季度损失了380万美元。在截至6月30日的三个月里,Glu的财报显示,该公司第二季度收入为2320万美元,比去年同期的2980万美元降低了22%。智能机游戏占据了总收入之中的2180万美元,其中2040万美元都来自于免费模式的产品。

数据分析 2013-08-08

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