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东南亚游戏市场规模2017年将增至12亿美元

游戏是全球化的,世界上不止一个市场的游戏规模在快速增长。据市场分析公司NikoPartners透露,东南亚的游戏市场规模可能到2017年翻倍。Niko的任事股东LisaCosmasHanson预计,该地区,包括印度尼西亚,马来西亚,菲律宾,新加坡,泰国和越南在内,在未来三年内的游戏年收入将增长到12亿美元。

数据分析 2013-12-04

中国手机游戏用户近六成来自经济大省

据中国版协游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,在中国移动游戏用户地域分布中,全国10个经济大省(市)的移动游戏用户占比近6成。在此背后,蕴藏的是移动游戏为代表的移动互联网经济的全新活力。

数据分析 2013-12-04

网龙三季度营收4.809亿元 同比增长65.7%

11月28日晚间,网龙公布了截至2013年9月30日止未经审核的第三季度财务业绩。财报显示,今年第三季度,网龙营收为4.809亿元人民币,同比增长65.7%,环比增长12.8%;净利润为1.477亿元人民币,同比增长29.4%,环比下降5.8%。

数据分析 2013-11-29

Q3中国移动网络游戏用户数量突破2亿大关

据中国版协游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,Q3中国移动网络游戏用户数量突破2亿大关,累计超过2.225亿人。移动社交平台成为中国移动网络游戏用户重要“转化器”。

数据分析 2013-11-29

国内6大网游厂商财报盘点:总营收破140亿

盛大游戏近日公布第三季财报。财报显示,盛大游戏第三季度营业收入11.25亿元(1.83亿美元),同比增长3.3%;净利润为3.99亿元(6490万美元),同比降1%。至此,国内前6大网游厂商腾讯、网易、盛大、畅游、完美世界、巨人均已公布财报。财报显示,尽管大型客户端游戏增长放缓,国内前6大网游厂商第三季度总营收依然突破23.11亿美元,约人民币140.9亿元,较上一季度增长8%,同比增长27%。

数据分析 2013-11-29

人人Q3总净营收4760万美元 同比下滑5.6%

人人公司今日公布了截至2013年9月30日第三季度未经审计财务报告。报告显示,人人公司第三季度总净营收(含糯米网营收在内)为4760万美元,比去年同期下滑5.6%,业绩不及华尔街分析师预期。

数据分析 2013-11-28

百度Q3移动报告:安卓日活跃用户达2.7亿

今日,百度发布了2013年第三季度《移动互联网发展趋势报告》。报告显示,第三季度国内Android日活跃用户达2.7亿,全年增速总体趋缓,但三四线城市与农村用户的比例快速提升;用户有44%的用户对WiFi严重依赖,他们有七成以上的时间都在使用WiFi上网。

数据分析 2013-11-27

一周网页游戏开服数据总结(11.18—11.24)

一、运营平台开服排行点评:在正式写报告之前小编忍不住要说两句,因为每次在写数据报告之前小编都会花大量的时间精力去整理核对各平台的开...

数据分析 2013-11-27

盛大游戏Q3财报:手游收入达1.53亿 占总比13.6%

盛大游戏发布了截至2013年9月30日第三季度的未经审计财报。本季度,其手机游戏收入达到1.53亿元人民币(2490万美元),环比增长50.3%,占到总收入比例的13.6%。

数据分析 2013-11-27

全球游戏玩家超12亿 在线游戏人数占44%

据在线游戏和手游开发商SpilGames发布的一个业内报告称,全球游戏玩家数量已经超过12亿。SpilGames引用研究机构的数据称,其中7亿人玩在线游戏,大约占全球玩家总数的44%。

数据分析 2013-11-26

完美世界Q3净利1.2亿元 同期增长40%

完美世界发布了截至9月30日的2013财年第三季度未经审计财务报告。报告显示,完美世界第三季度总营收为人民币8.333亿元(约合1.362亿美元),较去年同期的6.958亿元上涨19.8%;归属于公司股东的净利润为人民币1.209亿元(约合1980万美元),较去年同期的人民币8620万元增长40%。

数据分析 2013-11-26

奇虎360Q3游戏营收6700万 同比增长163%

奇虎发布截止2013年9月30日的第三季度未经审计的财报。从财报中可以看到奇虎360本季度的游戏营收为6700万美元,同比增长163%,环比增长10%。

数据分析 2013-11-25

360游戏中心公布10月移动游戏数据 解读卡牌游戏

360游戏中心公布了10月移动游戏数据,新品中《植物大战僵尸2》收入最高。同时,在这份报告中,专门对该平台上的卡牌游戏做了梳理,并以《我叫MT》作为案例做了运营经验分享。

数据分析 2013-11-25

91发布10月数据 安卓用户付费率大于5%

91手机游戏发布了10月手游畅销榜,并分析了2013年TOP50畅销游戏的类型,最畅销的游戏类型为卡牌游戏,卡牌游戏爆发后趋于理性开始回落,MMO游戏持续上升。

数据分析 2013-11-25

欢聚时代Q3净利润1.29亿 同比增267.1%

随着58同城、去哪儿网在美陆续上市,3G门户、500万彩票、汽车之家等多家中国企业也将走上IPO之路。而去年逆市IPO成功的YY——欢聚时代也迎来上市一周年,其刚刚发布的第三季度财报显示,欢聚时代该季度净营收为人民币4.872亿元,净利润人民币1.29亿元,同比增长267.1%。同时,股价和市值也双双上涨5倍,达到了50美金和30亿美金级别。

数据分析 2013-11-22

淘米2013年Q3财报发布:净利润290万美元

淘米(NYSE:TAOM)发布了截至9月30日的2013财年Q3财报,总净营收为1580万美元,上年同期净营收1180万美元,同比增长33.3%。2013年Q3淘米网净利润为240万美元,而上年同期为180万美元。每股美国存托股基本及摊薄收益分别为0.07美元和0.06美元,而上年同期均为0.05美元。

数据分析 2013-11-22

空中网发布Q3财报:净亏损为268万美元

今日,空中网发布了截至2013年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,2013年第三季度空中网营收4408万美元,环比增长1.2%。净亏损为268万美元,其中包含确认无形资产减值损失156万美元,长期投资减值损失200万美元,排除此因素影响,第三季度空中网净利润为88万美元。

数据分析 2013-11-21

斯凯Q2财报:总营收1.17亿元 同比降16.6%

11月18日,斯凯网络发布了截至2013年9月30日未经审计的2014财年第二财季的财务报告。斯凯Q2总营收1.17亿元人民币,超预期上限值约11%。其中智能机收入超过3920万元人民币,占总营收33.6%,比上季度增长112%。

数据分析 2013-11-19

中美日手游消费对比:国内卡牌类占52%

在中国、美国、日本三国的上半年iOS畅销榜网络游戏类型收入分布中,中国移动网络游戏起步虽然略晚,但市场成长较快,52%的收入来自卡牌综合类游戏。美国市场则有55%的游戏来自于经营策略类,而相对成熟的日本市场,有三分之一以上的收入来自社交休闲益智类游戏。

数据分析 2013-11-19

中国手游发布2013Q3财报:营收9810万元

中国手游(CMGE)近日公布了截至2013年9月30日第三季度未经审计财务报告。报告称,该季度中国手游实现营收9810万元人民币(约合1600万美元),同比增长125%;实现净利润2560万元(约合420万美元)合摊薄后每股盈利0.98元(0.16美元),同比增长15倍。

数据分析 2013-11-18

艾瑞:2013Q3中国网游核心数据全曝光

2013Q3中国网络游戏行业总营收224.0亿元,同比2012Q3增长31.4%。2013Q3移动游戏营收35.7亿元,同比增长75.0%,占总体收入的15.9%。2013Q3随着智能移动端市场的发展,智能机游戏市场的增速不断提高,达到28.5亿元。2013Q3网页游戏开服数量快速增长,单季度开服达到20.1万个,环比增长50.4%。

数据分析 2013-11-15

网易Q3财报图解:总营收人民币高达25.14亿元

11月14日消息,网易于今天发布了公司截止到2013年9月30日的第三季度未经审计财务业绩。(附:由于汇率问题导致数据在环比同比过程中可能与财报中数据有小幅出入。本文图表中的百分比在人民币基础上计算得出。)

数据分析 2013-11-14

网秦Q3净亏270万美元 11款游戏进100强

今日,网秦发布了截至9月30日的2013财年第三季度未经审计财报。报告显示,网秦第三季度净营收为5420万美元,比去年同期的2580万美元增长110.1%;净亏损为270万美元,去年同期的净利润为30万美元。

数据分析 2013-11-13

金山2013Q3营收5.51亿元 同比增长51%

金山软件于昨日发布2013年第三季度业绩公告。公告显示,金山软件2013年三季度营收为5.51亿元人民币,环比增长11%,同比增长51%,其中网络游戏和应用软件业务的占比几近持平;归属于股东的净利润为1.63亿元人民币,环比增长12%,同比增长达51%。

数据分析 2013-11-13

腾讯发布QQ游戏用户数据 消费用户超35%

腾讯官方在腾讯游戏十周年庆典的自研品牌媒体开放日上发布了旗下QQ游戏用户数据,其中消费人群占比超过了35%。

数据分析 2013-11-13

新浪Q3净利润2540万美元 同比增长157%

11月13日消息 新浪公司今日公布了截至2013年9月30日的第三季度未经审计的财务报告。财报显示,本季度净营收为1.846亿美元,较上年同期增长...

数据分析 2013-11-13

易观:腾讯Q3占网页游戏平台份额近三成

根据EnfoDesk易观智库产业数据库即将发布的《2013年第3季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2013年第3季度中国网页游戏市场规模进一步增长。整体来看,页游市场用户数已接近饱和,用户获取难度进一步加大。行业集中度向一线平台倾斜,二线平台则固守原有份额。

数据分析 2013-11-11

一周网页游戏开服数据分析(10.28—11.03)

一、运营平台开服排行点评:本周顺网游戏新上榜,开服78组较上周减少了一组,其本周主打《大闹天宫OL》开服8组,其他热门新游的开服量未发...

数据分析 2013-11-09

欢聚时代Q3净营收4.8亿元 同比增113%

11月6日晚间,欢聚时代发布了2013年Q3财报,欢聚时代2013年Q3净营收为人民币4.872亿元(约合7960万美元),同比增长113%。净利润为人民币1.29亿元(约合2110万美元),同比增长267.1%。

数据分析 2013-11-07

巨人2013Q3净营收5.9亿元 同比增8.6%

巨人网络今天发布了截至9月30日的2013财年第三季度未经审计财报。报告显示,巨人网络2013财年第三季度净营收为人民币5.900亿元(约合9640万美元),比上一季度的人民币5.881亿元增长0.3%,比去年同期的人民币5.432亿元增长8.6%;归属于公司股东的净利润为人民币3.558亿元(约合5810万美元),比上一季度的人民币3.676亿元下滑3.2%,比去年同期的人民币3.117亿元增长14.1%。

数据分析 2013-11-07

动视暴雪第三季度GAAP收入为6.91亿美元

今日,动视暴雪发布了第三季度财报。在截至9月30日的三个月里,动视暴雪的净收入为每股5美分,GAAP收入为6.91亿美元,比去年的8.41亿美元同比下滑18%,非GAAP每股收益为8美分,而去年同期则是3美分。动视暴雪Q3非GAAP收入为6.57亿美元,而去年同期为7.51亿美元。

数据分析 2013-11-07

易观:2013年Q3移动游戏发行商竞争格局

随着中国移动游戏市场的继续深入发展,在市场规模高速增长的同时,产业链的各个环节也出现了一定程度的细分,移动游戏发行商这一环节得到了市场的认可,在中国手游、昆仑游戏、触控科技和飞流游戏等专业发行商的推动之下,中国移动游戏市场得到更为良性和快速的发展。

数据分析 2013-11-04

一周网页游戏开服数据总结(10.21—10.27)

一、运营平台开服排行点评:7k7k本周有幸榜上留名,虽排在榜单末,但7k7k旨在上榜就好,无须在意排名的前后,小编一直以来也是这样认为的,...

数据分析 2013-11-04

一周网页游戏开服数据总结(10.14—10.20)

一、运营平台开服排行点评:9377本周开服148组较上周增加了6组,发生了小幅度的变动;9377雷打不动的主推游戏仍是《烈焰》,而之前的《剑踪...

数据分析 2013-11-04

一周网页游戏开服数据总结(10.7—10.13)

一、运营平台开服排行点评:7k7k本周排在榜单末,开服68组较上周减少了15组,波动幅度较明显;本周未引进新游且开服量较集中在主推游戏上,...

数据分析 2013-11-04

58.2%的日本人每天玩手游 并偏爱大品牌

昨日,LiviGen发表了“游戏应用”的网络调查结果,调查对象为500名10-40岁之间的男女。首先在“智能手机游戏使用频率”的问题中,选择“每天”的人数最多,占总数的58.2%,之后是选择“不玩”的14.6%、“1周中1-2次”的11.8%、“1周中3-4次”的9.4%、“一周中5-6次”的6%。

数据分析 2013-10-30

Gungho发布1-9月财报:收益增长2741%

Gungho发表了公司今年1-9月的财报。财报显示Gungho销售额达1162亿日元(比去年同期增涨893.7%),营业利润685亿日元(比去年同期增涨2741.1%),经常利润686亿日元(比去年同期增长2673.8%),纯收益426亿日元(比去年同期增长1412.5%)。

数据分析 2013-10-30

EA发布第二财季财报:净亏损为2.73亿美元

EA今天发布了2014财年第二财季财报。报告显示,EA第二财季营收为6.95亿美元,低于去年同期的7.11亿美元;EA第二财季净亏损为2.73亿美元,比去年同期的净亏损3.81亿美元有所收窄。EA第二财季业绩超出华尔街分析师预期,但对第三财季业绩的展望则不及分析师预期。财报发布后,EA股价在纽约市场的盘后交易上涨逾3%。

数据分析 2013-10-30

2013-2014年中国移动游戏竞争格局全剖析

根据艾瑞咨询行业预测数据显示,中国移动游戏在2013年获得了质的飞跃,智能移动游戏领域全年市场规模预计达到91.9亿元,同比增长371.1%,中国游戏行业上一次拥有如此惊人的增长率,可能还要追溯到2005-2007年前后的第一波上市热潮。艾瑞预测,随着2014年智能机市场进一步提高用户保有量,用户移动游戏行为愈加频繁和稳定,以及各大海外内研发商、发行商和渠道平台从产品到平台整个产业链的持续发展,2014年智能移动游戏市场将保持近100%的同比增速,2014年市场规模达到178.5亿元。

数据分析 2013-10-30

图解百度季报:总营收88.92亿元 同比增42%

今日,百度发布了截至9月30日的2013年第三季度财报。财报显示,2013年第三季度百度总营收达88.92亿元(约合14.53亿美元),同比增长42.3%;归属于百度的净利润达到30.48亿元(约合4.98亿美元),同比增长1.3%。

数据分析 2013-10-30

百度:2013Q2的网游行业搜索分析报告

近期,百度商业分析部发布了2013Q2的网游行业搜索分析报告。一直把“数据驱动营销,研究解读行业”作为部门核心价值观的商业分析部此次发布数据出来,也是希望游戏行业从业人员能从中得到一些游戏市场方面的启示。

数据分析 2013-10-30

百度Q3财报:净利润30.48亿元 同比增长1.3%

百度今天发布了截至9月30日的2013财年第三季度未经审计财报。报告显示,百度第三季度总营收为人民币88.92亿元(约合14.53亿美元),比去年同期增长42.3%;第三季度净利润为人民币30.48亿元(约合4.980亿美元),比去年同期增长1.3%。

数据分析 2013-10-30

畅游2013Q3财报:总营收11亿 净利润4.5亿

畅游2013年Q3财报显示,Q3单季总营收为1.831亿美元(约合11.14亿人民币),同比增长10%。不过,Q3净利润同比持平、环比下滑3%,为7280万美元(约合4.5亿人民币)。

数据分析 2013-10-28

搜狐Q3总营收3.68亿美元 同比增长29%

今日最新消息,搜狐公布了截至2013年9月30日未经审计的2013年第三季度的财务报告。财报显示,搜狐第三季度总营收为3.68亿美元,较去年同期增长29%;净利润4400万美元,较2012年同期下降24%。

数据分析 2013-10-28

2013游戏企业并购超300亿 中日韩买家成主导因素

2013游戏企业并购超300亿,在近期的数笔交易的助推之下,其中包括了日本软银与GungHo收购Supercell公司51%的股权等并购案在内,电子游戏领域企业兼并与收购市场在2013年的交易金额总数首次超过了50亿美元。

数据分析 2013-10-22

收购Supercell成功 软银与GungHo股价大涨

昨日,日本软银和游戏开发商GungHo联手斥资15亿美元收购了芬兰游戏巨头Supercell51%股份。受收购事件影响,今日,软银开盘价升至7350日元,涨幅1.5%;GungHo开盘价涨至85900日元,涨幅高达21%。

数据分析 2013-10-16

网龙宣布每股派息7.77港元 刺激股价上涨9.3%

网龙今日中午发布公告,宣布出售91无线后派发的特别股息已定,每股派7.77港元,将于今年11月6日或前后,派付予10月29日营业结束时,名列股东名册的股东。

数据分析 2013-10-11

一周网页游戏开服数据总结(9.30—10.6)

一、运营平台开服排行点评:7k7k本周上榜,开服83组,较上周增加13组。从本周的数据来看,7k7k的开服量主要集中在入驻的新游上,未明显主推...

数据分析 2013-10-10

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