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趣游《天纪》获誉2011金翎奖“玩家最喜爱页游”

来源:本站整理发表时间:2011-12-01 10:51:22发布:一游网关注:

一年一度的“金翎奖”颁奖典礼于11月29日在人民大学如论讲堂成功举办。在千余名现场观众的见证下,趣游集团旗下“跟我玩”(Game5)平台运营的3D-MMORPG网页游戏《天纪》(又名《天兵传奇》)荣获“玩家最喜爱的十大网页游戏”殊荣。趣游集团副总裁张海上台领取了奖杯,并作了简短获奖发言。

角逐金翎奖:玩家助力《天纪》突破重围

有着中国游戏界“奥斯卡”之称的“金翎奖”自2008年起开始设置针对网页游戏的相关奖项以来,国内各大网页游戏研发和运营商都开始纷纷关注并投入对这一奖项的角逐。而随着国内市场上网页游戏数量和品质的逐年提升,入围和获奖的难度也在迅速攀升。

本年度参与角逐“玩家最喜爱的十大网页游戏”和“玩家最期待的十大网页游戏”两个页游奖项的作品共计59款,数量为历年之最。

不仅如此,参与此次角逐的网页游戏作品整体呈现出高水准、大制作的特点,与此前几届评选相比,类型上也更为丰富。

《天纪》(《天兵传奇》)能够在如此环境下突围而出,摘获最具分量的“玩家最喜爱的十大网页游戏”大奖,固然和游戏本身的品质,以及运营商的不懈努力分不开,但更多地则是得力于所有参与和喜爱这款作品并未作品投票的玩家。

金翎奖启示:页游的“战国时代”来临

如果将2008-2010这几年间的网页游戏市场看作是纷乱的“春秋时代”的话,那么可以说,从今年起,中国网页游戏市场已经正式步入了“战国时代”——老牌诸侯们开始逐步收拢身边的资源,酝酿更大的战争;一些新锐势力羽翼渐丰,渐渐有与老牌诸侯们分庭抗礼之势;那些实力不济,又没能得到大国支援的小国逐渐退出历史舞台。

如今的网页游戏市场正是如此。

以腾讯、盛大为代表的业内巨擘开始真正发力,调动资源布局页游领域;包括趣游在内的一批专注于网页游戏的新兴厂商在迅速崛起和扩张中逐步稳固着自己的“地盘”。而一些误以为网页游戏就是低成本、粗制作、短周期的劣质产品,妄图在这个新兴市场里分一杯羹,却又没有足够投入的小型团队则不得不面对着要么转售清盘,要么自然死亡的结局。

群雄割据的时代来临,而业内研发与运营厂商之间的联运、战略合作,也正是这个“战国时代”中的“合纵连横”。

或许这个“战国”最终不会以任何一家独大的“秦灭六国”模式结束,但强者愈强的规律不会改变。页游厂商唯有不断谋求自我突破,方能在守住本土的前提下开疆拓土。

趣游之路:着眼海外,布局全球

趣游是中国游戏业界近年来迅速崛起、飞跃式发展的典型代表。但面对着越来越激烈的国内市场竞争,在这个“不进则退”的时代,趣游深知拓展新兴市场的重要性。

在这样的思考指引下,趣游开始迅速布局海外。目前,趣游集团已经形成以趣游北京总部为核心,以北美、巴西、欧洲、日韩、台湾及东南亚地区为依托的全球市场格局,

趣游拓展海外之早,业内罕见,布局之快,同样也为业界少有。如今,趣游旗下运营的页游产品已在整个华语圈市场内占据重要地位,甚至直接改变了东南亚地区华语玩家对于来自中国内地的网页游戏制作水准一贯印象,成为国产网游征战海外的开拓先锋。

于不久前结束的六中全会上,通过了《中共中央关于深化文化体制改革、推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》。推动文化产业成为国民经济支柱产业,鼓励本土文创企业“走出国门”,走向全球,将成为我国下一阶段文化工作的重点。

在这样的大背景下,趣游已先行一步的海外拓展必将得到更多政策与环境上的便利,未来的趣游集团,将有望成为真正引领全球网页游戏运营的国际级网游运营企业。

在《天纪》(《天兵传奇》)斩获“金翎奖”的激励下,趣游集团在刚刚揭起大幕的网页游戏“战国时代”中的表现势必会更加抢眼。然而,腾讯等游戏业巨头纷纷强势“转进”,网页游戏市场上的又一轮“血雨腥风”将很快来临。届时,趣游等一批专注于网页游戏领域的运营商将如何应对,在很大程度上会决定着中国网页游戏市场未来走向。来年的“金翎奖”颁奖之日,我们或将从中看到端倪。

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