当前位置:首页 > 产业频道 > 数据分析 > 2013中国游戏产业实际销售收入达831.7亿元

2013中国游戏产业实际销售收入达831.7亿元

来源:本站整理发表时间:2013-12-27 16:32:23发布:柠檬草关注:

12月27日,2013年度中国游戏产业年会在武汉正式开幕,本届产业年会将围绕“游戏人的中国梦”这一主题展开讨论。在年会期间正式发布了《2013年中国游戏产业报告》,报告显示中国游戏市场的用户数达到4.9亿,比2012年增长了20.7%。其中客户端网络游戏用户数达到1.5亿人,网页游戏用户数达到3.3亿人,移动游戏用户数达到3.1人。

2013年是中国游戏大发展的一年,无论从游戏用户数量还是市场规模上较2012年都有大幅增长。报告显示,我国的游戏用户达到4.9亿人,并上年增长20.7%。游戏实际销售收入达到831.7亿,比上年增长了38.0%。其中,客户端网络游戏市场实际销售收入536.6亿元,网页游戏市场实际销售收入127.7亿元,移动游戏市场实际销售收入112.4亿元,社交游戏市场实际销售收入54.1亿元,单机游戏市场实际销售收入0.9亿元。

在市场份额上,客户端网络游戏市场占有率达到64.5%仍人占据主导地位,网页游戏占比15.4%,移动游戏占比13.5%,社交游戏占比6.5%,而单机游戏占比仅为0.1%。

值得注意的是,2013年中国游戏市场不仅在引进代理国外产品方面取得了不错的成绩,各大游戏厂商也纷纷注重加强自主研发能力。报告显示,2013年中国自主研发网络游戏市场销售收入达到476.6亿元,比上年增长了29.5%。在游戏用户对产品内容的越来越挑剔的情况下,自主研发和精品战略是未来取胜的关键,而民族原创网游就是突破口之一。

2013年中国游戏出版产业继续保持较快的增长,客户端网络游戏、网页游戏、移动游戏、单机游戏均呈现不错的增长势头,其中移动游戏市场在本年度异军突起,呈现爆发式增长,成为2013年中国网游市场增长的新力量。随着4G的推广,将为移动游戏注入更加巨大的动力,未来几年将会持续保持高速增长的势头。而自贸区的开放,政策的松动可能导致单机游戏市场在未来迅速扩大。

另外,随着近几年智能手机和平板电脑的热销,游戏产业在2013年还呈现多端化的特点,特别是一些游戏公司纷纷推出“电视盒子”是游戏开始走进客厅娱乐。

在游戏产业高速发展的2013年中,同样显现出不少问题,较为突出的有三个方面。一个是,成本压力增大阻碍中小企业成长。尽管进入游戏领域的门槛较低,但是开发和运营成本的压力却不断增大,不仅人员成本迅速增加,整体开发运营的成本也迅速飙升。二是,只是产权问题依然存在。游戏企业不重视上游版权导致纠纷不断(如金庸维权事件),游戏产品之间抄袭盗版现象严重,山寨擦边球现象较多,还有滥用国外版权等,这些在网页游戏和移动游戏上表现较为明显。三是,人才不足制约产业发展。随着游戏产业的快速发展人才不足问题凸显,导致挖墙脚等恶意争抢人才现场多发,也滋生了整个游戏市场人员的浮躁。

小技巧:百度搜索“游戏嘟嘟”可找到本站
    相关文章: 无相关信息

游戏娱乐 搞笑 美女

页游攻略 最新 热门

扫码关注我们