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当提到游戏里“羞羞”的元素,我们总会想起BioWare的《质量效应》或者CDPR的《巫师》系列,在这几款RPG游戏当中,很多浪漫的场景下如果双方深入交流,就会有“互相成长”的桥段。

八卦杂谈 逃出生天 游侠逃出生天 2018-06-27 08:59:44

《逃出生天》相关最新攻略资讯:《逃出生天》制作人采访透露将打造一款爱情游戏,资讯来源于游侠网。

  因在TGA 2017上大喷特喷而走红的《逃出生天》制作人Josef Fares,最近在接受vg247采访时表示,自己非常想制作一款“美丽的交互式爱情游戏”。

当提到游戏里“羞羞”的元素,我们总会想起BioWare的《质量效应》或者CDPR的《巫师》系列,在这几款RPG游戏当中,很多浪漫的场景下如果双方深入交流,就会有“互相成长”的桥段。

《逃出生天》制作人Josef Fares

  当提到游戏里“羞羞”的元素,我们总会想起BioWare的《质量效应》或者CDPR的《巫师》系列,在这几款RPG游戏当中,很多浪漫的场景下如果双方深入交流,就会有“互相成长”的桥段。

当提到游戏里“羞羞”的元素,我们总会想起BioWare的《质量效应》或者CDPR的《巫师》系列,在这几款RPG游戏当中,很多浪漫的场景下如果双方深入交流,就会有“互相成长”的桥段。

杰洛特给你点赞

  “打个比方,如果你用非常有趣的互动方式来设计爱情场景,那么这会非常有意思。绝不仅仅是按几个操控键那么简单,要用多个爱情长久去讲述这个爱情故事,同时深入其中。”Josef Fares说。

  “因为我确信游戏可以包罗万象,而不一定是打架和跳来跳去。现在我们看到的游戏主要表现的都是射击、战斗、跳跃、驾驶,而如果找到恰当的方式,那么‘羞羞’的元素也同样能成为游戏机制的一部分。我觉得可以用一种美丽、互动式的设计来做到这一点,不会让人感觉到怪异或者性别歧视。而我个人有很多想法想去尝试。”

当提到游戏里“羞羞”的元素,我们总会想起BioWare的《质量效应》或者CDPR的《巫师》系列,在这几款RPG游戏当中,很多浪漫的场景下如果双方深入交流,就会有“互相成长”的桥段。

《逃出生天》

  Josef Fares还表示,他很想看到更多独特的游戏作品诞生,所以希望《逃出生天》能够成为一种启发——就算你做一些“非主流”的游戏设计,但仍然能够吸引玩家。与众不同的游戏也同样可以充满商业价值,他希望能看到更多人敢于冒险创新。

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