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电子TCG兴起:传统桌游与在线卡牌的碰撞

2017-01-18 10:36:51 游戏嘟嘟

 

  TCG是Trading Card Game的简称,中文是“集换式卡牌游戏”,玩家在游戏中通过开牌包或者交换、交易的方式,取得所需卡牌,并使用不同卡牌构筑符合规则的套牌进行对战。此类游戏的策略维度较高,深受脑暴游戏爱好者的喜爱和追捧。而得益于电子化卡牌的兴起,TCG在世界范围内得到了更大的传播。《HEX》便是一款在线TCG,在保留传统内核的同时,也借助电子化优势实现了重要创新。恰逢《HEX》公测进行时,一起来看看传统和潮流在TCG的领域里到底发生了怎样的碰撞吧!

  视频:

  优酷:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NDQyNTUwOA==.html

  TCG是智者的对决

  【发源自美国 风靡于全球】

  TCG最早起源于美国。1993年8月,美国数学教授理查·加菲开发了世界上第一款真正意义上的TCG——《万智牌》(Magic the gathering),由美国威世智公司(Wizards of the Coast)负责发行。TCG优秀的设计迅速吸引了一大批爱好者,而后这类游戏在北美、西欧、日本等地区和国家受到了普遍欢迎,先后出现了《精灵宝可梦》、《游戏王》、《魔兽世界》TCG等众多经典之作。起先由于TCG的游戏特性、消费门槛以及实体店的天然障碍等原因,它只是在发达国家盛行。而随着全球化的发展和区域经济的崛起,越来越多的国家和地区开始逐渐引入这种原本“小众”、“精英”的“贵族游戏”,让TCG最终得以在全球范围内得到进一步传播。

  国外TCG优秀作品

  【国内TCG的追赶 从模仿探索到自成一派】

  中国市场的发展便是TCG在全球扩散的典型表现。1998年万智牌被引入中国,预示着中国TCG市场的开端,而正式起步则是2008年万智牌中文简体版的推出。从2009年开始,更多国外TCG的引入和国产TCG品牌的发行,使国内TCG市场呈现快速增长趋势。但而后一些国外水货的流入、国内高仿产品的低价格竞争,也导致本土品牌的推广受到严重阻碍。直到近年来,《论剑》和《阵面对决》等众多根植于中国传统武侠、三国等历史文化的本土品牌的诞生和持续发力,使国内TCG市场开始回温。虽然国产TCG在数量和质量上仍旧与国外优秀作品存在差距,但是随着经济的发展和人们素质的提升,可以预见TCG在中国的发展前景还是十分乐观的。

  国内TCG优秀作品

  【TCG:是玩物丧志还是收藏珍宝】

  “打牌”在中国人的概念当中,很多情况下是跟“赌博”联系在一起的,TCG以前也总会遭受一些成见:玩TCG就是不务正业,很多人也不能理解为何一张小小的卡片,会承载着几千甚至是几万的货币价值。实际上TCG这种以策略与战术为核心的游戏,隐含着对牌手综合素质的严格要求,并且在组牌和对战中会不断重塑人的思维方式和习惯,让大脑得到开发和锻炼。而卡牌价值恐怕只有牌手才能深谙其中奥妙:一张卡在大赛中带来的绝妙体验、围绕它的战术可能性、它的历史价值和收藏价值、它的观赏性等等。这些都是集换式卡牌才能带来的特殊乐趣,而这种乐趣也逐渐被越来越多的人所发掘。

  TCG卡牌具有独特的收藏价值

  【电子化TCG 传统和潮流的融合】

  过硬的游戏内核使TCG能保持旺盛的活力,消费人群普遍较强的承受能力支撑着它不断前进,而互联网带来的电子化优势,则为传统的TCG行业带来了新的生命。首先是实现了游戏机制的设计创新。实体TCG因为是纸片卡牌,因此很多诸如“向对手的牌库增加卡牌”、“一张牌衍生出数十张牌”等能力是绝对实现不了的,而电子化TCG则在卡牌能力设计上,持续地创造和实现着一些过去只存在于幻想中的方案。其次是便捷,足不出户决战千里,这是多少由于工作和家庭因素而少有时间去牌店的玩家们所梦寐以求的!并且电子化TCG拥有更强的传播力,方便更多的人通过便捷的网络来了解、接触和熟悉这一类游戏,从而大幅地扩大TCG玩家基数。

  在线TCG的卡牌能力设计拓展空间更大

  【在线TCG《HEX》 开启卡牌新篇章】

  国外优秀产品的引入,对国内TCG市场的激励和发展是必不可少的。由完美世界代理、美国Cryptozoic Entertainment公司研发的《HEX》,便实现了国内在线TCG行业的重要突破。《HEX》支持在线交易,游戏内商店、拍卖行和邮件等平台,就可满足一切交易需求。各类大小型的比赛,也不用玩家舟车劳顿奔赴现场,只要在游戏内轻松一点即可报名参加。而在玩法上《HEX》更是异彩纷呈:庞大的PVE系统融入MMO网游玩法,玩家能让卡牌穿上装备,下副本、打BOSS;魔石功能则将定义卡牌技能的权力交给玩家,允许玩家将带有技能的魔石镶嵌到卡牌上,改变和增益卡牌能力……内容丰富而形式便捷,便是《HEX》带来的独特体验!

  《HEX》是一款MMOTCG

  传统需要承接,创新需要依托,电子化TCG的发展任重而道远,而《HEX》只是探索的开端而已。这是一片蓝海,不是红海,更不是血海。当每一款产品都能将TCG的成长融入自己的使命当中,当这个行业对每一款产品都能多一些理解、包容和支持,相信TCG一定能迎来一片新的天空!

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  【关于《HEX》】

  《HEX》是完美世界运营、美国Cryptozoic Entertainment公司研发的古典在线集换式卡牌游戏(TCG)。年度更新多个版本,牌池深、英雄多,且组牌无职业卡组限制,为无限可能的战术搭配提供了基础。游戏中卡牌、补充包等物品都能通过拍卖行、邮件等平台实现在线集换。内置了构筑、轮抓、现开三大类比赛形式,国服在此基础上加入黄金现开、进化现开、红包现开以及黄金轮抽等玩法,除随机匹配赛,玩家还能随时创建自定义房间。现国服美术团队将原有45个英雄全部重绘,更加贴近大众审美。此外还独创MMO史诗战役玩法,将创建角色、PVE卡牌、装备、英雄天赋等系统植入其中。

  官方网站:http://hex.wanmei.com/

  新浪微博:http://weibo.com/hextcg

  微信公众号:hextcg

 

hex
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