当前位置:首页 > 网络游戏 > 资讯中心 > 游戏资讯 > 《觉醒之刃》比《狂刃》要好的七大理由

《觉醒之刃》比《狂刃》要好的七大理由

2016-05-25 16:28:28

   《狂刃》的核心是PK系统,《觉醒之刃》是在《狂刃》基础上补充《狂刃》以前的不足,所以改变不是很多,两者之间是密不可分的。但两者之间的区别还是有的,以下几点可以完整的体现出来两者之间存在的差异。


一、装备不绑定
    自从参与《觉醒之刃》体验测试以来,小编发现觉醒之刃物品装备不绑定!
不是说有些装备不绑定,而是全部装备不绑定,任何的道具全都不绑定,没有绑定的东西了。
以前的《狂刃》失败之处很大部分原因就是因此产生,无论你打到什么东西都是绑定的,因为装备物品不能交易而导致装备物品烂仓库。不能体现装备物品的价值。甚至于连游戏币都是绑定的,游戏币需求过大但依旧不可以去拿东西换游戏币,你是否感觉这是在玩单机游戏么?
 


没有贸易没有市场交互的网游,注定走不远!
任何一款游戏没有市场交互,所有道具都是自给自足这样的游戏自然也就不需要伙伴。当交易市场完全打开,把所有的东西利润全部让给玩家以后,这个市场的繁荣度和交互度能得到海量的提升,而且最主要的就是:目前来说还没有一款游戏是道具收费、装备物品无绑定的模式。当一款游戏只要有了真正的市场,这款游戏才拥有了它的核心。当连一个市场都没有的游戏注定是失败的,这一点是最巨大的改变。


可能在大家看来《狂刃》和《觉醒之刃》就是将道具不绑定而已,其实这个道具不绑定所带来的连锁反应是大到无法想象的。在封测期间,玩家需求的东西完全可以通过交易的方式在游戏里面去收购。而换作以前的《狂刃》别说装备和物品了,哪怕就算是紧缺游戏中一个道具,也需要玩家们于次日再去过该副本才可以获得。


    再举个简单的例子说明一下,假如说这款游戏一个号你投入进去几万块,但是最后这个号就值1000块的游戏,你会觉得心疼吗?游戏账号保值率太差了,谁还会去愿意在游戏里面进行资金投入?这就是一个资金投资害怕,慢慢的越来越不敢往游戏中投入更多的资金了,自然也就不会有后续资金投入的发展。但是当装备道具不绑定,投资进去的钱保值率就会比以前要高的多。资金的投资也使玩家们变得更放心、更大胆以及更有意义一些。


二、反外挂系统 
最主要的一点,以前狂刃玩家为什么会流失? 最主要的一点就是外挂,据很多玩家们反映。以前的狂刃任何一款外挂都可以使用,甚至于加速软件都可以在游戏中加速。或许是因为装备绑定原因,所以狂刃对外挂防范没有多很用心。但是当任何外挂都可以使用,用外挂的玩家已经站在了这一个不平衡的点上,这让没有使用外挂的其他玩家们还怎么去玩下去这个游戏?


小编本次体验《觉醒之刃》的时候,惊奇的发现《觉醒之刃》添加了反外挂的系统。据《觉醒之刃》的策划透漏,当前反外挂系统虽不敢保证外挂能全部防御住,但至少95%的外挂已经被拦在门外。“宁删十万数据,不向外挂低头”网易创始人丁磊这句名言深刻表达出《觉醒之刃》运营团队对外挂的容忍度。防御不住的外挂一经发现使用,连带IP下所有账号连同机器码下所有账号全部封停。而且是永久封停!

 

 

 

一款游戏自然要去爱惜。以前乱入、PK无论做什么事情基本全是“CE”外挂,好像玩《狂刃》你不开外挂就没法玩一样,如果是这样的恶性循环下去,玩家们的人员流失是巨大的,极其巨大的!当喜爱游戏的老玩家一个又一个被外挂无情的伤了心,以至于在觉醒之刃贴吧发帖的第一句话就是:“CE外挂防御住了么?防御住了我就回来玩,没有防御住坚决不玩。”由此可见外挂是多么让玩家们气愤,并影响到玩家们的心情。


    外挂的横行直接降低了游戏自身的可玩性,玩家们伤心离去,就算不玩了游戏也会制造出一些负面影响。每当提起《狂刃》的时候就会说,那游戏我玩了,外挂满天飞,干什么都得是外挂。因为受这些话的影响,所以这款游戏狂刃就只能谈挂色变了。


三、经济系统的改变
小编在测试体验期间感觉送的东西比较多,比如:低级极品套装、经验加倍、爆率加倍等等,可能感觉这些直观上不是很明显,但是仔细想来,固定的金币征收没有,绑定金币没有了。以前在55级直接征收金币的话一天怎么也有个几十万绑定游戏币的收入。但是这些游戏币很悲催,全是绑定的,只能让玩家们拿着这些钱去和NPC做交易,洗一些装备属性和道具,钱用光了就是真的用光了。只能一天天的积攒一天天的积攒。无法将自己用不上的一些材料转换成游戏币,这简直不能忍受好吧。

 

 

 

    《狂刃》的经济是闭塞的,《觉醒之刃》的经济是开放的。当然去除了征收的每日固定收入,那么玩家的金币来源和收入会变得特别少。但是我发现幸运之战和勇气之战变动了,这次的变动。就类似于其他游戏的一个跑镖,每天可以无限制的去做,而且每一次都会有不菲的游戏币奖励。可能是老玩家以前就没关注过这个地方,也就忽略了这一个小小的修改。所以提醒大家在游戏币匮乏的时候不妨去这个里面去看看吧。


四、强化系统的更改 
这个改动不得不说还是比较大的,为什么这么说呢,经小编反复的测试后得出:强化等级是以前的+25修改为+18满级,虽然强化总等级也跟着降低了,但是属性还是不变的,只是把以前+25的属性平均分配到了+18的属性上面。更让小编惊喜的是,此次强化增加了3个固定属性值和2个随机属性值。这5个属性值无法去洗掉更换。三个固定数值分别是物理伤害加成、魔法伤害加成和伤害减免。随机属性就比较悲催了基本都是一些小属性,能得到什么属性就只能看自己的运气了。

 

 

 

    强化属性在装备或者武器强化等级到5级的时候,开始出现新的属性:伤害加成和伤害减免,强化武器只有伤害加成属性没有伤害减免属性。自然是强化等级越高属性效果越明显,当武器和装备的强化等级强化到+12和+18的时候,还会随机产生一条属性,包括智力+10、力量+10等等比较实用的属性,但是此属性无法洗练更换,就算把装备的强化转移走,这两条随机属性也是会跟随强化等级转移到新装备去,而且不会做任何改变,也就是不能用任何方式去洗练这个属性。


    估计给装备增加这个属性的理由,应该是在以后肯定还会要出一些高难度的副本,来应对现在的副本过于简单枯燥。目前玩家们8万战斗力都可以单刷最困难的团队副本《凋零城堡》,这不仅是一种炫耀,还是一种不合理。既然是组队副本,那么还是应该玩家们一起去刷才是团队副本存在的价值。目前可能会保持现状但是不排除做一些修改。小编预测新副本会在首测后的近阶段内上线,新副本应该很具有挑战性,靠装备、靠技术这才是强化所对应的方案之一。当然这仅仅是小编的揣测。一切不过是“老鼠拉木头,大头在后面”,大家一起走着瞧。


五、每日任务
对于这个话题,每个人的理解不同,小编反正觉得同《狂刃》每日任务上没有任何修改的变动,但是不做修改就是做了修改,因为这个每日任务确实很烦人。这就像《梦幻西游》等一些点卡收费游戏的每日师门任务一样,假如玩家如果厌恶,是可以选择不做的。那么问题来了,玩家们如果不做这个每日任务,玩家的战斗力就会和第一梯队的玩家差距开。其实大家完全可以不这样想,以战斗力来评判一款游戏是错误的。至少这个每日任务和战斗力无关。以前这些每日任务必须要去做,主要原因就是获得经验来换取那个不能交易的战斗结晶。但是现在玩家们要看一下啊,现在战斗结晶是可以交易的。也就是说玩家们可以选择性的做或不做每日任务,只要玩家们有游戏币,就可以去购买这些每日任务的产出的道具,如果非得说,要是没有游戏币该怎么办?那么小编只能说,任何游戏都是有付出才会有回报。首先,一些玩家上线就去PK,别的玩家费劲搞装备,还有些玩家的去跑幸运之战搞游戏币,而个别玩家却在站街,那么站街的玩家肯定回报就会得到的少,当然也不排除一些商人站街收购材料来换取差价游戏币。总之任何一款游戏都是这样,没有付出回报自然就会少的可怜,包括经竞技类型的游戏 《LOL》也是如此。升级到30级了,你什么都不做,没有去买英雄买符文,肯定攻击力和防御力要比别人低,英雄池也比别人少。还有《梦幻西游》等级高了可以去点修炼,有经验可以去点修炼如果你不是刷这个经验,你是没有经验去点这个修炼的。


其实换位思考,在觉醒之刃里面也不外如此,所以说任何一款游戏“付出才会有回报”是一句至理名言。在以前《狂刃》道具全绑定的时代,确实是这样个别玩家一天没有做,自然就会比别人少几个战斗结晶,但是现在不同了。因为市场打开了。玩家们可以做想做的事情,比如:刷副本、弄装备、做商人、带小号、甚至于搞垄断。但是有一条是不变得定律:“付出一定会有回报!”《狂刃》的核心是PK,但是这个PK核心,也是要靠PVE的产出和市场的繁荣来带动的。

 

 

 

    游戏付出就有回报是任何游戏的定律,在以前的《狂刃》是付出不一定有回报,因为玩家们要像上班打卡一样,只有你付出了人民币,才会有回报。而且所得的回报还不能以交易的形式得到保值。这样的游戏观是一个病态的游戏观,很多老玩家还在这样的一个病态游戏观中没有解脱出来,所以说就有了这样的误解。


六、服务器的稳定和流畅度
据小编了解《狂刃》内测的时候,曾经设想过所有线路能并存,但因为技术原因游戏卡顿没能实现,直到《狂刃》关服前依然分电信和联通二个大区,估计教育网等一些其他的网络玩家基本就是受罪了。经过删档封测,《觉醒之刃》双线服务器目前还没发现网络卡顿现象,这对广大玩家们来说,所有网络的玩家们可以互动PK、一决高下这是何等喜讯?


    以前《狂刃》谁敢通宵?每天都是3-4点服务器维护清理数据缓存,导致每天玩家们里半夜都要等服务器维护好,小编从未见过一款游戏是每天都要维护的。从未见过……

 


          
刚开始体验的前几天,服务器确实也存在着回档,不知名的游戏崩溃。小编也同技术方面的人员沟通过,据他们说:“一直在努力解决这个问题,前几天的不稳定基本都是在寻求这个问题的解决方案,不过现在看来,这个问题解决了。”至少《觉醒之刃》的玩家们不用再忍受每天都维护的日子了,您还别不信,要不您晚上站个街第二天起来看看人物还在不在?


七、极品装备和武器的变更 
目前商店售卖的金装全部取消了,商店没有卖金装的了,极品装备和武器以后只在副本按几率掉落,还记得以前玩的游戏吗?为了一件装备一个道具,堵一只怪物爆出来的那一刻的心情么?但是爆这些极品东西也看脸,可以让穷屌丝瞬间变身高富帅,所以说这种激情的东西,像《狂刃》以前在商店里面去卖,那样获得极品会很无感觉,一点激情都没有,甚至多久能做出来一件金装都在玩家的计划之内,差不多几天就能出来,你自己都能算出来的东西还有激情感觉么?商店卖极品修改为副本爆极品,应该就是给玩家们找一找曾经的激情感觉。

 

 

 

后记
    说的很多了,其实《觉醒之刃》比《狂刃》的好的地方不仅限于这七点,基于《狂刃》的框架上还做了很多的修改,但是看起来可能不是表面的功夫。两款游戏,要做到一眼就看出来好坏与否,那难度挺大的。《觉醒之刃》只是在《狂刃》不合理的地方来进行了优化。其实主要的问题,还是这种游游戏比较单调,两者关系是密不可分的,要说没有改变的应该就是是新副本,新职业、新装备、新外观等等。但是这些要做出来新外观都是一个很靠时间的事情,所以说这些不能太着急,后续更新应该都会慢慢的更新上的。直观上感觉游戏可能没有改变,但是玩到深处才会感觉觉醒之刃和狂刃的不同之处太多了。

 

 

 

    如果只看画面和角色来判定一款游戏有没有进步的话,那么我看传奇那种画风的游戏是不可能火的。对不对?只要大家拥有有一份热爱游戏的心。这就足够了。

 

小技巧:百度搜索“游戏嘟嘟”可找到本站
    相关文章: 无相关信息

游戏娱乐 搞笑 美女

网游攻略 最新 热门

扫码关注我们