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《王者荣耀》体验服12月21日更新内容 新英雄公孙离上线

手游心得 王者荣耀 游戏嘟嘟 2017-12-22 16:36:13

《王者荣耀》体验服12月21日更新内容 新英雄公孙离上线:

12月21日更新内容的内容。

【更新内容】

一、新英雄公孙离上线

阿离是个被教坊收养的兔子魔种

即便在无比清苦的岁月中,年少的阿离也曾在心里埋下过仰慕的身影和憧憬的对象

而这些成长中的印记,潜移默化地影响着阿离,终于有一天,让她代替了那些曾经离开的人,成为长安舞台上新的焦点

也进入了她们曾经逃离的,那些传说中的位于暗面的世界

作为一只天性活泼的兔子,阿离身形敏捷,喜欢在舞台上下闪烁跳跃

时而在这,时而在那,一不留神就会出现在你的身边带来阵阵清香

但她并不喜欢被人真正的靠近,当有人扑过来或者对她产生什么她不喜欢的想法时,她也总能恰到好处地闪开

跳到红叶被风卷起之处,撑着伞回头笑着,一只耳朵耷拉下来

兔子总是敏感而胆小的,而这也让长安城的人们更加疯狂

公孙离的敏捷是她在游戏中最为核心的体验

为了让阿离的形象更加丰满,我们为她设计了一套独特的闪烁机制

使得她的技能都能将纸伞掷出一段时间,并在回收之前使用技能跳跃到纸伞的位置

去营造那种,活泼的,灵动的感受

当然对手也可以根据她掷出纸伞的位置和轨迹来提前预判她的行为

我们相信这将是一个很有意思的博弈,无论是队友还是对手都能够通过纸伞的位置判断阿离接下来的行动

但是否能够将阿离逼到必须跳跃到纸伞的位置,或者阿离通过卡CD进行其他的选择,就是游戏过程的变数了

同样的,那些曾经光芒万丈的舞姬姐姐们

也在阿离的战斗技巧中留下了一些痕迹

有心的你们能猜出她是谁么?

被动技能——晚云落

阿离的普攻及技能会为目标叠加枫之印记,每四层印记触发一次爆炸(并叠加新的印记),对周围敌人造成其最大生命百分比的法术伤害并减少所有技能1秒CD;释放技能后阿离的普通攻击将会额外投掷一枚飞镖造成物理伤害;


图片.png

技能1——岑中归月

阿离向指定方向瞬步,并将纸伞留在原地(如果纸伞在阿离手中);

被动:阿离能够在释放技能后再次使用技能回归到纸伞的位置;当阿离手中没有纸伞时,自身移动速度提升并且基础攻击间隔缩短,纸伞若触碰敌方单位将造成物理伤害及减速效果;

图片.png

技能2——叶舞


阿离旋转起舞操控纸伞飞旋(如果纸伞在阿离手中),击落飞行物并对范围内敌人造成两段打击,每段造成法术伤害;

被动:阿离能够在释放技能后再次使用技能回归到纸伞的位置;当阿离手中没有纸伞时,自身移动速度提升并且基础攻击间隔缩短,纸伞若触碰敌方单位将造成物理伤害及减速效果;

图片.png

技能3——孤鹜断霞


阿离击退前方的敌人,造成法术伤害,并将纸伞向指定方向掷出(如果纸伞在阿离手中);

被动:阿离能够在释放技能后再次使用技能回归到纸伞的位置;当阿离手中没有纸伞时,自身移动速度提升并且基础攻击间隔缩短,纸伞若触碰敌方单位将造成物理伤害及减速效果;

图片.png

二、英雄调整


1. 

铠对于多段伤害的折减能力在很大程度上压制了其他职业的发挥,我们尝试降低铠在开大期间的生存能力,以缓解他在与射手、法师对抗中处于的完全碾压的地位;

3技能:伤害格挡:60/120/180点 → 60/105/150点

2. 关羽

我们试图通过降低武圣关羽同时具备的高生存与高输出的可能性,以降低关羽在顶端对局中的强势表现,无论是在路人对局还是比赛中,我们都不希望一个英雄长期处于非BAN必选的位置,良好的竞争是必要的;

冲锋姿态:关羽的普通攻击会击退敌人并附带最大生命值比例:12% → 10%

3. 亚瑟

提升亚瑟2技能伤害以匹配其他上单战士的强度

2技能:伤害:145(+18/Lv)(+0.5Ad) → 150(+30/Lv)(+0.65Ad)

4. 张飞

版本的更迭,肉装的效果提升,使得开大后的张飞护盾收益过高,辅助性能同样出色的张飞在辅助位上优势地位太过明显,此次在不影响他的玩法同时进行适当削弱。

3技能:护盾额外生命:50%最大生命 → 40%最大生命

5. 典韦

典韦近身作战的能力一直不尽人意,这很不符合他狂战士的定位,这很大程度是因为接近能力较差,且自身比较脆弱。我们希望典韦可以通过攻击的方式来增强自身生存能力,所以为2技能新增一个额外的吸血机制。

除此之外 我们略微降低1技能CD 来提升他的机动性。我们希望通过此次改动,改善典韦目前的对局质量。

1技能:CD:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

2技能:增加攻速持续时长:2秒→3秒

2技能:增加效果:典韦获得30%吸血加成持续3秒

6. 明世隐

我们希望明世隐改变目标属性的效果,能够对战况有显著的影响。他对目标的选择,对状态的切换都能够让局面朝某一方面适当倾斜。

但目前看来他改变队友、敌人输出的能力有些超出预期了,在游戏的前期尤为明显。

而他改变队友、敌人防御的能力又较为不足,使得法器状态的切换有些鸡肋。

我们将让前者的数值回归到合理的范围,并提升后者让状态的切换更有意义。

同时,暴君和主宰在地图中的设定应该是不承受控制效果和属性改变的,我们拔掉了明世隐对这两名boss的属性影响效果。

1技能:自身物理攻击增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 50(+14/Lv)(+0.1Ap)

1技能:自身法术攻击增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 60(+17/Lv)(+0.12Ap)

1技能:队友/敌方法术攻击增加/减少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) → 75(+21/Lv)(+0.15Ap)

1技能:队友/敌方法术攻击增加/减少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) → 90(+25/Lv)(+0.18Ap)

2技能:自身物理/法术防御增加:16~32% →24~36%

2技能:队友物理/法术防御增加:24~48% →32~54%

2技能:敌方物理/法术防御减少:24~48%→ 32~54%

移除对主宰、暴君的属性改变效果

7. 后羿

大家已经逐渐适应了后羿的玩法,但是我们注意到,后羿中前期的对抗非常弱,造成了不良体验,我们将适度提升后羿1技能的伤害。

1技能:伤害:100(+20/Lv)(+0.5Ad) → 120(+24/Lv)(+0.6Ad)

8. 杨戬

虽然杨戬的整体强度是在合理范围以内的,但是我们依旧不会忽视他存在的短板,尤其在对局的中后期,杨戬就会表现的比较乏力。

我们将提升2技能 普攻附带的真实伤害,希望杨戬拥有更强的持续输出能力,这也更加符合他战士的定位。

2技能:强化后的真实伤害:60(+36/Lv)(+0.3Ad) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)


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